Anthropologie des jeux vidéo

Anthropologie des jeux vidéo
Leçon d'anthropologie numérique
Chapitres
Annexes
Annexe :Page très complète et pleinement exploitable Bibliographie
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Présentation [Modifier]

Cette leçon d'anthropologie numérique fait partie d'un cours d'anthropologie numérique, organisé sous forme d'un séminaire dans lequel chaque participant est invité à produire, développer et améliorer les leçons, chapitres et sections qui composent le cours.

Objectifs [Modifier]

L’objectif de cette leçon consiste à présenter les jeux vidéo en tant que nouvel espace de vie créé par les êtres humains au cœur du système informatique mondial. Après avoir introduit le sujet de manière très générale et synthétique, ce support d'apprentissage, qui ne prétend pas faire le tour de la question, permet de mettre en évidence certains enjeux sociétaux liés au développement des jeux vidéo.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Cette leçon s'adresse de préférence à des personnes qui possèdent déjà des connaissances basiques en sciences humaines et sociales.


Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :

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