ActionScript
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Introduction (9)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Première Application (9)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Syntaxe : Variables (9)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Syntaxe : Boucles (9)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Syntaxe : Tests Conditionnels (9)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Syntaxe : POO (9)
Annexes
Annexe 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Hello Word graphique ! (9)
Annexe 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Hello Word zôli ! (9)
Annexe 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Hello Word évenementiel (9)
Quiz
Quiz :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Première Application (9)
Interwikis

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Présentation [Modifier]

ActionScript est le langage de programmation au sein d’applications clientes (Adobe Flash, Adobe Flex) comme serveur. C’est un langage de script, orienté objet et prototype. Dans ce cours, vous apprendrez à programmer avec la dernière version de ce célebre langage, la 3.0.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon n'ont pas encore été fixés. Pour le faire, cliquez ici.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 9.


Référents

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