Anime studio/Introduction (Quick Start)
Présentation
modifierCe cours original correspond au premier manuel fourni avec anime studio. (Anime Studio Pro Quick Start)
Il le complète. Il ne le remplace pas.
Travailler avec les points ou les calques
modifierLes formes
modifier- Nous allons commencer par dessiner quelques formes.
- Puis nous verrons comment créer une petite animation, en utilisant
- les calques
- les images clés
- la fonction « Pivoter calque Z "
- Suivant le même principe créez des animations avec successivement les fonctions :
- Déplacer le calque.
- Mettre à l'échelle le calque.
- Pivoter le calque XY.
- Découper le calque.
Essayez de faire un cycle comme pour les deux exemples proposés.
- N'hésitez pas à associer plusieurs fonctions.
- Chaque fonction aura sa propre ligne de contrôle.
Images clés
modifierLes calques
modifierDessiner sur des calques différents un paysage, un arbre et deux nuages.
Animer des points
modifierDessiner un arbre et animer les nuages.
Dupliquer des calques
modifierFaire des copies d'un arbre, et les déplacer (mode points).
Visibilité des calques. Travailler sur une séquence
modifierFaire apparaître et disparaître un acteur.
Contrôler le tracer
modifierLa calligraphie.
modifierTravailler avec les os
modifierLes os (bones)
modifierUn squelette pour l'arbre.
Créer des cycles
modifierFaire des boucles. Essayer les autres commandes, lisse, boucle...
Importer un objet
modifierRéutiliser son travail.
Dessiner rapidement un homme
modifierMan 01 :
Man 02 :
Man 03 :
Introduire les lois de la physique
modifierLa gravitation
modifierCréer un groupe qui permet l’introduction de la gravité.
Les dominos et la loi de la gravité
modifierJouer avec des dominos.
Un pont basculant
modifierDeux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.
Un moteur dans notre animation
modifierIntroduisons un moteur dans notre animation.
Animer une chaîne
modifierAnimer une chaîne dans notre animation.
La commande physique des os
modifierUtilisation de la commande physique des os.
La densité et le volume
modifierJouer avec la densité et le volume.
Les projets de fin de cours
modifierPour terminer votre initiation, vous devez vous attaquer aux projets :
N’hésitez pas à changer les acteurs et à créer de nouveaux scénarios. Les chapitres suivants ne font pas partie de l'initiation. Ils sont une introduction à un cours de perfectionnement.