Anime studio/Introduction (Quick Start)

Début de la boite de navigation du chapitre
Introduction (Quick Start)
Icône de la faculté
Chapitre no 1
Leçon : Anime studio
Retour auSommaire
Chap. suiv. :Dessiner
fin de la boite de navigation du chapitre
En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Anime studio : Introduction (Quick Start)
Anime studio/Introduction (Quick Start)
 », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.

Présentation modifier

Ce cours original correspond au premier manuel fourni avec anime studio. (Anime Studio Pro Quick Start)

Il le complète. Il ne le remplace pas.

Travailler avec les points ou les calques modifier

Les formes modifier

  • Nous allons commencer par dessiner quelques formes.
  • Puis nous verrons comment créer une petite animation, en utilisant
  1. les calques
  2. les images clés
  3. la fonction « Pivoter calque Z "
  • Suivant le même principe créez des animations avec successivement les fonctions :
  1. Déplacer le calque.
  2. Mettre à l'échelle le calque.
  3. Pivoter le calque XY.
  4. Découper le calque.

Essayez de faire un cycle comme pour les deux exemples proposés.

  • N'hésitez pas à associer plusieurs fonctions.
  • Chaque fonction aura sa propre ligne de contrôle.

Images clés modifier

Les calques modifier

Dessiner sur des calques différents un paysage, un arbre et deux nuages.

Animer des points modifier

Dessiner un arbre et animer les nuages.

Dupliquer des calques modifier

Faire des copies d'un arbre, et les déplacer (mode points).

Visibilité des calques. Travailler sur une séquence modifier

Faire apparaître et disparaître un acteur.

Contrôler le tracer modifier

La calligraphie. modifier

Travailler avec les os modifier

Les os (bones) modifier

Un squelette pour l'arbre.

Créer des cycles modifier

Faire des boucles. Essayer les autres commandes, lisse, boucle...

Importer un objet modifier

Réutiliser son travail.

Dessiner rapidement un homme modifier

Man 01 :

Man 02 :

Man 03 :

Introduire les lois de la physique modifier

La gravitation modifier

Créer un groupe qui permet l’introduction de la gravité.

Les dominos et la loi de la gravité modifier

Jouer avec des dominos.

Un pont basculant modifier

Deux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.

Un moteur dans notre animation modifier

Introduisons un moteur dans notre animation.

Animer une chaîne modifier

Animer une chaîne dans notre animation.

La commande physique des os modifier

Utilisation de la commande physique des os.

La densité et le volume modifier

Jouer avec la densité et le volume.

Les projets de fin de cours modifier

Pour terminer votre initiation, vous devez vous attaquer aux projets :

N’hésitez pas à changer les acteurs et à créer de nouveaux scénarios. Les chapitres suivants ne font pas partie de l'initiation. Ils sont une introduction à un cours de perfectionnement.