Anime studio/Introduction (Quick Start)

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Introduction (Quick Start)
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Chapitre no 1
Leçon : Anime studio
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Anime studio/Introduction (Quick Start)
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Présentation

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Ce cours original correspond au premier manuel fourni avec anime studio. (Anime Studio Pro Quick Start)

Il le complète. Il ne le remplace pas.

Travailler avec les points ou les calques

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Les formes

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  • Nous allons commencer par dessiner quelques formes.
  • Puis nous verrons comment créer une petite animation, en utilisant
  1. les calques
  2. les images clés
  3. la fonction « Pivoter calque Z "
  • Suivant le même principe créez des animations avec successivement les fonctions :
  1. Déplacer le calque.
  2. Mettre à l'échelle le calque.
  3. Pivoter le calque XY.
  4. Découper le calque.

Essayez de faire un cycle comme pour les deux exemples proposés.

  • N'hésitez pas à associer plusieurs fonctions.
  • Chaque fonction aura sa propre ligne de contrôle.

Images clés

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Les calques

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Dessiner sur des calques différents un paysage, un arbre et deux nuages.

Animer des points

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Dessiner un arbre et animer les nuages.

Dupliquer des calques

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Faire des copies d'un arbre, et les déplacer (mode points).

Visibilité des calques. Travailler sur une séquence

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Faire apparaître et disparaître un acteur.

Contrôler le tracer

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La calligraphie.

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Travailler avec les os

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Les os (bones)

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Un squelette pour l'arbre.

Créer des cycles

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Faire des boucles. Essayer les autres commandes, lisse, boucle...

Importer un objet

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Réutiliser son travail.

Dessiner rapidement un homme

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Man 01 :

Man 02 :

Man 03 :

Introduire les lois de la physique

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La gravitation

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Créer un groupe qui permet l’introduction de la gravité.

Les dominos et la loi de la gravité

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Jouer avec des dominos.

Un pont basculant

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Deux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.

Un moteur dans notre animation

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Introduisons un moteur dans notre animation.

Animer une chaîne

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Animer une chaîne dans notre animation.

La commande physique des os

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Utilisation de la commande physique des os.

La densité et le volume

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Jouer avec la densité et le volume.

Les projets de fin de cours

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Pour terminer votre initiation, vous devez vous attaquer aux projets :

N’hésitez pas à changer les acteurs et à créer de nouveaux scénarios. Les chapitres suivants ne font pas partie de l'initiation. Ils sont une introduction à un cours de perfectionnement.