Blender Home Edition/Quick Start
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Présentation
modifierLe but de cette initiation est de créer un petit personnage et de l'animer.
Manipuler des primitives (cube, sphère, cylindre...)
modifierNous allons dans cette partie créer un petit personnage.
Contrôler la fenêtre de Blender
modifier.
molette enfoncée : vue intuitive (déplacer la souris) molette bas : zoom - (tourner la molette) molette haut : zoom + Clic droit : sélectionner A : tout sélectionner/désélectionner X : effacer ctrl Z : annuler la commande
Les transformations (rotation, mise à l'échelle, translation)
modifier.
molette enfoncée : vue intuitive molette bas : zoom - molette haut : zoom + Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points A : tout sélectionner/désélectionner S : mise à l'echelle sans perturbations X : effacer ctrl Z : annuler les transformations
Premier personnage
modifier.
Shift + D : dupliquer Suppr : supprimer ctrl + P : parenter plusieurs objets alt + P : supprimer le parentage shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de gravité puis appuyer sur les touches.
Deuxième personnage
modifier.
Shift + D : dupliquer Suppr : supprimer ctrl + P : parenter plusieurs objets alt + P : supprimer le parentage shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de gravité puis appuyer sur les touches.
Animer des primitives
modifierNous allons commencer par étudier les animations contrôler par des clés.
Animer un cube
modifier.
I : poser une clé alt I : supprimer une clé
Animer un squelette
modifierUn corps avec un squelette
modifierClic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner E : extruder ctrl + P : parenter (harmature puis les os) alt + P : supprimer le parentage
Un corps avec un squelette (2e partie)
modifierClic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner E : extruder ctrl + P : parenter (harmature puis les os) alt + P : supprimer le parentage
Animer un corps avec un squelette (3e partie)
modifierClic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner I : poser une clé alt I : supprimer une clé
Un corps avec un squelette (4e partie)
modifierClic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner E : extruder ctrl + P : parenter (harmature puis les os) alt + P : supprimer le parentage
Un corps avec un squelette (5e partie)
modifierClic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner I : poser une clé alt I : supprimer une clé