Blender Home Edition/Quick Start

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Quick Start
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Chapitre no 1
Leçon : Blender Home Edition
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Chap. suiv. :Quick Start 2
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Blender Home Edition/Quick Start
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Présentation

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Le but de cette initiation est de créer un petit personnage et de l'animer.

Manipuler des primitives (cube, sphère, cylindre...)

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Nous allons dans cette partie créer un petit personnage.

Contrôler la fenêtre de Blender

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.

  molette enfoncée : vue intuitive (déplacer la souris)
       molette bas : zoom -        (tourner la molette)
      molette haut : zoom +
        Clic droit : sélectionner
                 A : tout sélectionner/désélectionner
                 X : effacer
            ctrl Z : annuler la commande

Les transformations (rotation, mise à l'échelle, translation)

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.

   molette enfoncée : vue intuitive
       molette bas : zoom -
      molette haut : zoom +
        Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
                 A : tout sélectionner/désélectionner
                 S : mise à l'echelle sans perturbations
                 X : effacer
            ctrl Z : annuler les transformations

Premier personnage

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.

       Shift + D : dupliquer
           Suppr : supprimer           
        ctrl + P : parenter plusieurs objets
         alt + P : supprimer le parentage
shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de
                   gravité puis appuyer sur les touches.

Deuxième personnage

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.

       Shift + D : dupliquer
           Suppr : supprimer           
        ctrl + P : parenter plusieurs objets
         alt + P : supprimer le parentage
shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de
                   gravité puis appuyer sur les touches.

Animer des primitives

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Nous allons commencer par étudier les animations contrôler par des clés.

Animer un cube

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.

     I : poser une clé
 alt I : supprimer une clé

Animer un squelette

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Un corps avec un squelette

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  E : extruder
           ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
            alt + P : supprimer le parentage

Un corps avec un squelette (2e partie)

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  E : extruder
           ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
            alt + P : supprimer le parentage

Animer un corps avec un squelette (3e partie)

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  I : poser une clé
              alt I : supprimer une clé

Un corps avec un squelette (4e partie)

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         Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  E : extruder
           ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
            alt + P : supprimer le parentage

Un corps avec un squelette (5e partie)

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  I : poser une clé
              alt I : supprimer une clé