Blender Home Edition/Quick Start

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Quick Start
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Chapitre no 1
Leçon : Blender Home Edition
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Chap. suiv. :Quick Start 2
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Présentation modifier

Le but de cette initiation est de créer un petit personnage et de l'animer.

Manipuler des primitives (cube, sphère, cylindre...) modifier

Nous allons dans cette partie créer un petit personnage.

Contrôler la fenêtre de Blender modifier

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  molette enfoncée : vue intuitive (déplacer la souris)
       molette bas : zoom -        (tourner la molette)
      molette haut : zoom +
        Clic droit : sélectionner
                 A : tout sélectionner/désélectionner
                 X : effacer
            ctrl Z : annuler la commande

Les transformations (rotation, mise à l'échelle, translation) modifier

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.

   molette enfoncée : vue intuitive
       molette bas : zoom -
      molette haut : zoom +
        Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
                 A : tout sélectionner/désélectionner
                 S : mise à l'echelle sans perturbations
                 X : effacer
            ctrl Z : annuler les transformations

Premier personnage modifier

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.

       Shift + D : dupliquer
           Suppr : supprimer           
        ctrl + P : parenter plusieurs objets
         alt + P : supprimer le parentage
shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de
                   gravité puis appuyer sur les touches.

Deuxième personnage modifier

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.

       Shift + D : dupliquer
           Suppr : supprimer           
        ctrl + P : parenter plusieurs objets
         alt + P : supprimer le parentage
shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de
                   gravité puis appuyer sur les touches.

Animer des primitives modifier

Nous allons commencer par étudier les animations contrôler par des clés.

Animer un cube modifier

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.

     I : poser une clé
 alt I : supprimer une clé

Animer un squelette modifier

Un corps avec un squelette modifier

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  E : extruder
           ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
            alt + P : supprimer le parentage

Un corps avec un squelette (2e partie) modifier

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  E : extruder
           ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
            alt + P : supprimer le parentage

Animer un corps avec un squelette (3e partie) modifier

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  I : poser une clé
              alt I : supprimer une clé

Un corps avec un squelette (4e partie) modifier

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         Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  E : extruder
           ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
            alt + P : supprimer le parentage

Un corps avec un squelette (5e partie) modifier

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        Clic  droit : sélectionner
Shift + clic  droit : sélectionner plusieurs objets/points
        Clic gauche : valider le déplacement
                  A : tout sélectionner/désélectionner
                  I : poser une clé
              alt I : supprimer une clé