C pointeurs/Double pointeur de double 3

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Double pointeur de double 3
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Chapitre no 7
Leçon : C pointeurs
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C pointeurs/Double pointeur de double 3
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Introduction (troisième partie)

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  • Ces fonctions sont données pour ceux qui ne sont pas intéressés par la librairie.
  • Il suffit de rajouter ces fonctions à celles du cours précédent pour créer sa propre librairie.


Présentation des fonctions

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  • Je rajoute deux fonctions pour imprimer les matrices.
  • p_mR() pour imprime à l'écran.
  • fp_mR() pour imprimer dans le fichier "aamatrix.txt"
    • f_p=fopen("aamatrix.txt", "a");
    • les matrices se rajoutent les unes derrière les autres.
  • Une fonction pour copier un tableau dans une matrice
    • c_a_A_mR(a,A);
  • La fonction pour mettre à zéro la matrice.
    • m_0_mR();


Pour aller plus loin

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  • Dans la librairie, voir fichier vbm.h, vous pourrez récupéré les fonctions :
  • add_mR(), sub_mR(), mul_mR(), smul_mR(), pow_mR() ... pour vous faire la main.

La fonction fp_mR()

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  • Imprimer la matrice dans le fichier "aamatrix.txt".
  • S'il y a plusieurs appels, les matrices ce rajoutent les unes derrière les autres.

Le code

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/* ------------------------------------ */
/* Imprimer une matrice dans un fichier */
/* ------------------------------------ */
double **fp_mR(
double **A,
char MatrixName[],
int er,
int dr,
int n
)
{
FILE * fp = fopen("aamatrix.txt","a");

int r;
int c;
int n_c = FIRST;
int n_c_LAST;
int n_c_FIRST;

fprintf(fp,"%s",MatrixName);

while(n_c<A[C_SIZE][OF])
     {
      n_c+=n;
                           n_c_FIRST = n_c-n;
      if(n_c<A[C_SIZE][OF])n_c_LAST  = n_c;
      else                 n_c_LAST  = A[C_SIZE][OF];

          for(r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
         {
          fprintf(fp,"\n");
              for (c=n_c_FIRST; c<n_c_LAST; c++)
               fprintf(fp,"%+*.*f ",er,dr,A[r][c]);
          }
      fprintf(fp,"\n");
     }
fprintf(fp,"\n");

fclose(fp);

return(A);
}

Appel de la fonction

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  • Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mR(R2,C3);
double **B = i_mR(R3,C2);
double **C = i_mR(R3,C9);


  fp_mR(A,"Matrix A :\n", 0,3,C6); /* Trois chiffres après la virgule */
  fp_mR(B,"Matrix B :\n",10,2,C6); /* Tab 10                          */
  fp_mR(C,"Matrix C :\n", 0,2,C4); /* Quatre colonnes par ligne       */

  f_mR(A);
  f_mR(B);
  f_mR(C);

  printf(" Open the file aamatrix.txt. \n\n Press return to continue ");

  getchar();

  return 0;
}

Dans le fichier :

Matrix A :
.
+0.000 +0.000 +0.000 
+0.000 +0.000 +0.000 
.
Matrix B :
. 
    +0.00      +0.00 
    +0.00      +0.00 
    +0.00      +0.00 
.
Matrix C :
.
+0.00 +0.00 +0.00 +0.00 
+0.00 +0.00 +0.00 +0.00 
+0.00 +0.00 +0.00 +0.00 
.
+0.00 +0.00 +0.00 +0.00 
+0.00 +0.00 +0.00 +0.00 
+0.00 +0.00 +0.00 +0.00 
.
+0.00 
+0.00 
+0.00 


fp_mR(A,"MatrixName",T,V,C); Imprimer la matrice "A"
  • T espaces entre les nombres
  • V chiffres après la virgule.
  • C colonnes par lignes.


La fonction p_mR()

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  • Imprimer la matrice à l'écran.

Le code

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/* ------------------------------------ */
double **p_mR(
double **A,
int er,
int dr,
int n
)
{
int r;
int c;
int n_c = FIRST;
int n_c_LAST;
int n_c_FIRST;

while(n_c<A[C_SIZE][OF])
     {
      n_c+=n;
                           n_c_FIRST = n_c-n;
      if(n_c<A[C_SIZE][OF])n_c_LAST  = n_c;
      else                 n_c_LAST  = A[C_SIZE][OF];

 	  for(r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
         {
          printf("\n");
 	      for (c=n_c_FIRST; c<n_c_LAST; c++)
               printf("%+*.*f ",er,dr,A[r][c]);
          }
      printf("\n");
     }
printf("\n");

return(A);
}


Appel de la fonction

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  • Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mR(R2,C3);

  p_mR(A,0,0,C6);

  f_mR(A);

  printf(" Press return to continue ");

  getchar();

  return 0;
}


p_mR(A,T,V,C); Imprimer la matrice "A"
  • T espaces entre les nombres
  • V chiffres après la virgule.
  • C colonnes par lignes.

La fonction c_a_A_mR()

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  • Copier un tableau dans une matrice.

Le code

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/* ------------------------------------ */
double **c_a_A_mR(
double a[],
double **A
)
{
int r;
int c;
int i=0;

 	for    (r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
 	   for (c=FIRST; c<A[C_SIZE][OF]; c++)

            A[r][c] = a[i++];
            
return(A);
}


Appel de la fonction

modifier
  • Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double a[R2*C3]={ 1,2,3,
                4,5,6};

double **A = i_mR(R2,C3);

  c_a_A_mR(a,A);

/* p_mR(A,0,0,C6); */

  f_mR(A);

  printf(" Press return to continue ");

  getchar();

  return 0;
}


La fonction m_0_mR()

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  • Mettre à zéro la matrice.

Le code

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/* ------------------------------------ */
double **m_0_mR(
double **Zer
)
{
int r;
int c;

  for   ( r=FIRST; r<Zer[R_SIZE][OF]; r++)
    for ( c=FIRST; c<Zer[C_SIZE][OF]; c++)

            Zer[r][c] = 0.;
return(Zer);
}


Appel de la fonction

modifier
  • Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = m_0_mR(i_mR(R2,C3));

/* p_mR(A,0,0,C6); */

  f_mR(A);

  printf(" Press return to continue ");

  getchar();

  return 0;
}


La fonction m_2_mR()

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  • En règle général mes fonctions sur les matrices retournent la matrice.
  • Ce n’est pas une obligation.
  • Elles peuvent soit retourner rien du tout ou un entier ou un double...
  • double **A = m_0_mR(i_mR(2,3)); Est possible.
  • double **A = m_2_mR(i_mR(2,3)); N'est plus possible. (voir code)
  • m_2_mR() retourne rien (pas de return).


Le code

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/* ------------------------------------ */
void m_2_mR(
double **Zer
)
{
int r;
int c;

  for   ( r=FIRST; r<Zer[R_SIZE][OF]; r++)
    for ( c=FIRST; c<Zer[C_SIZE][OF]; c++)

            Zer[r][c] = 2.;
}


Appel de la fonction

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/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mR(R2,C3);

    m_2_mR(A);

    p_mR(A,0,0,C6);

  f_mR(A);

   printf(" Press return to continue ");

  getchar();

  return 0;
}
  • À l'écran cela donne :
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