Casse-tête et puzzles/Rubik’s Cube

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Rubik’s Cube
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Chapitre no 1
Leçon : Casse-tête et puzzles
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Début d’un principe
Fin du principe


La notationModifier

Le mouvement x est comme un R de tout le cube ;

y équivaut à un U de tout le cube ;

et le z équivaut à un F de tout le cube.

RèglesModifier

Les mouvements suivis d'un ' sont l'inverse du normal.

Les mouvements suivis d'un 2 sont le double du mouvement normal.

Les mouvements en minuscule sont le mouvement de la tranche par défaut puis celle du milieu qui lui est parallèle.

Résolution débutanteModifier

La première faceModifier

Faire la croixModifier

 
Position finale de la croix

Au départ, il vous faut faire la croix de la première face.

Dans un Rubik's Cube dont la face blanche et la face jaune sont opposées, en faisant sur la face blanche, vous aurez en haut l'arête blanche-orange, à gauche blanche-verte, à droite blanche-bleue et en bas blanche-rouge.

Placer les coinsModifier

 
Position finale de la face

Pour placer les coins, il faut mettre les bons au bon endroit. Par exemple, si vous avez le coin blanc-rouge-bleu, vous allez le placer à l'"insersection" des faces blanche, rouge et bleue.

Le placement des arêtes et la couronne intermédiaireModifier

 
Position de départ. Algorithme : U R U' R' U' F' U F
'
 
Algorithme : y' U' F' U F U R U' R'
 
Les deux premiers étages sont faits !

Pour placer les arêtes, il faut utiliser cet algorithme. Après avoir fait cet algorithme sur toutes les arêtes, vous devriez avoir ceci :

La face du basModifier

La formation de la croix comporte deux étapes : la création de la croix sans se soucier des arêtes, puis le placement des arêtes.

Faire la croixModifier

Pour faire la croix, il y a trois cas différents :

 
F R U R' U' F'
 
F U R U' R' F'
 
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
 
Position finale

Orienter les coinsModifier

Après cela, nous pouvons orienter les coins. Pour cela, on utilise deux formules, qui peuvent être combinées. Les images ci-dessous montrent la face jaune, qui sera la face U (face au-dessus du cube).

Maintenant, voyons les autres cas.

Placement des pièces de la dernière faceModifier

Pour cela, nous allons utiliser deux cas.

Placer les coinsModifier

Tout d'abord, nous allons placer les coins.

Placer les arêtesModifier

À présent, nous allons placer les arêtes.

Méthode FridrichModifier

La méthode Fridrich est une des méthodes les plus rapides. Elle est utilisée par beaucoup de speedcubers, et elle permet de réaliser des temps aux alentours des 10-20 secondes. Cette méthode nécessite l'apprentissage d'environ 100 algorithmes.

CompositionModifier

La méthode Fridrich se compose de quatre parties :

  • La réalisation de la croix : dans l'immense majorité des cas, réalisable en 7 mouvements,
  • Les F2L : cette étape permet de placer les coins en même temps que les arêtes,
  • Les OLL : cette étape permet la réalisation de la face opposée,
  • Les PLL : cette étape finalise le dernier étage.

La réalisation de la croixModifier

Cette étape est la plus basique. En 8 mouvements, vous pouvez la réaliser pour tous les cas, dont 7 mouvements pour une très grande partie.

Les F2LModifier

Cette étape prend habituellement une très grande partie dans la résolution. C'est donc ici qu'on travaillera cette partie :

La liste des tous les cas possibles de F2L vont être cités ici.


Coins et arêtes dépareillésModifier

Les OLLModifier

Le Rubik's Cube 2×2×2Modifier

Le Rubik's Cube 2×2×2, aussi appelé Pocket Cube, est une variante de l'original. Sa particularité est qu'il n'y a ni centres, ni arêtes.


La création de la faceModifier

Ici, pas de problème, c'est comme pour le 3×3×3, sauf qu'il faut seulement placer des coins.

Le placement des coinsModifier

De la même manière vous utilisez la même formule que pour le 3×3×3.

Orientation des coinsModifier

Exactement comme pour l'original, vous utiliserez la formule.