Fighting_lightsabres.jpg(512 × 384 pixels, taille du fichier : 38 kio, type MIME : image/jpeg)

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Nouvelle image SVG

Description

Description
Dansk: Tegning af et blåt og rødt lyssværd, der fægter. Kan bruges som et ikon.
English: Drawing of a red and a blue lightsaber fighting. Can be used as an icon.
Italiano: Immagine raffigurante due spade laser incrociate, una rossa e una blu. Può essere usata come icona
Date
Source Travail personnel
Auteur Søren Peo Pedersen
Autorisation
(Réutilisation de ce fichier)
Public domain Moi, propriétaire des droits d’auteur sur cette œuvre, la place dans le domaine public. Ceci s'applique dans le monde entier.
Dans certains pays, ceci peut ne pas être possible ; dans ce cas :
J’accorde à toute personne le droit d’utiliser cette œuvre dans n’importe quel but, sans aucune condition, sauf celles requises par la loi.
Autres versions Dueling lightsabers.svg

POV-Ray code

Peo's version is made using the Persistence of Vision Raytracer, or "POV-Ray" for short. Use the code below to have this program render this image in any desired size/resolution:

global_settings {max_trace_level  10}

#declare HandleMetal=texture {pigment {color rgb .5} // Metal for end
  finish {ambient .4 reflection .6 phong 1 metallic} // parts of handle 
  }
  
#macro Saber(BeamColor) // Renders one saber with specified beam color
union {
  // Parts forming the handle:
  cone {<0,-4,0>,.05,<0,-3.9,0>,.17 texture {HandleMetal}}
  cylinder {<0,-3.9,0>,<0,-3.85,0>,.17 texture {HandleMetal}}
  cone {<0,-3.85,0>,.17,<0,-3.83,0>,.15 texture {HandleMetal}}
  cylinder {<0,-3.83,0>,<0,-2.3,0>,.15 pigment {color rgb .5} finish {ambient .4}}
  cone {<0,-2.3,0>,.17,<0,-2.28,0>,.15 open texture {HandleMetal}}
  cylinder {<0,-2.28,0>,<0,-2.26,0>,.17 open texture {HandleMetal}}
  cone {<0,-2.26,0>,.17,<0,-2.01,0>,.1 open texture {HandleMetal}}
  
  // The beam:
  cylinder {<0,-2,0>,<0,4,0>,1
    pigment {color rgbt 1}
    hollow
    interior {
      media {
        intervals 10 samples 10,100 confidence 0.9  // Settings re-
        variance 1.0/128 ratio 0.9 // garding the "glowing" beam
        absorption rgb <1,1,1>-BeamColor
        method 3
        density {
          cylindrical
          density_map {           // Density: Most dense along
            [0 color rgb 0]       // the axis, or "center", of
            [.4 color rgb .0625]  // the beam; fading off at
            [.5 color rgb .125]   // greater distances from the
            [.6 color rgb .25]    // beam.
            [.7 color rgb .5]
            [.8 color rgb 1]
            [.9 color rgb 2]
            [1 color rgb 10]
            } // End of density_map
          } // End of density
        } // End of media
      } //end of interior
    } //end of "beam" cylinder
  } // End of entire saber definition:
#end

#declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
  bumps                   // surroundings", to
  color_map {             // make metals look
    [0 color rgb 0]       // "really metallic".
    [1 color rgb 1]
    }
  scale .3
  }
 
sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
  gradient z          // with a neutral, white
  pigment_map {       // background for the a-
    [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
    [.884 Spotty]
    [.884 color rgb 1]
    [1 color rgb 1]
    }
  translate -.5
  scale 2
  }}

#object {Saber(<1,.3,.1>) rotate <0,0,-53>}
#object {Saber(<.1,.3,1>) rotate <0,0,53>}

camera {
  location <0,0,-5.5>
  look_at 0
  }

light_source {<-100,200,-150> color rgb 1}
light_source {<200,150,100> color rgb 1}

Légendes

Ajoutez en une ligne la description de ce que représente ce fichier

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dépeint

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Historique du fichier

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Date et heureVignetteDimensionsUtilisateurCommentaire
actuel5 novembre 2006 à 23:02Vignette pour la version du 5 novembre 2006 à 23:02512 × 384 (38 kio)Peo~commonswikiNew and improved, as requested by Bjarne Wallin -- info, POV-code and more coming up.
18 octobre 2006 à 22:03Vignette pour la version du 18 octobre 2006 à 22:03800 × 630 (38 kio)Walling

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