Informatique au lycée/Codage de l'information

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Codage de l'information
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Chapitre no 4
Leçon : Informatique au lycée
Chap. préc. :Comment ça marche
Chap. suiv. :Algèbre booléenne et circuits logiques
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Vocabulaire modifier

Quelle que soit la nature de l'information traitée par un ordinateur (image, son, texte, vidéo), elle l'est toujours sous la forme d'un ensemble de nombres écrits en base 2, par exemple 01001011.

Le terme bit (b minuscule dans les notations) signifie « binary digit », c'est-à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. Il s'agit de la plus petite unité d'information manipulable par une machine numérique. Il est possible de représenter physiquement cette information binaire par un signal électrique ou magnétique, qui, au-delà d'un certain seuil, correspond à la valeur 1.

L'octet (en anglais byte ou B majuscule dans les notations) est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère comme une lettre ou un chiffre.

Une unité d'information composée de 16 bits est généralement appelée mot (en anglais word).

Une unité d'information de 32 bits de longueur est appelée mot double (en anglais double word, d'où l'appellation dword).

Beaucoup d'informaticiens ont appris que 1 kilooctet valait 1 024 octets. Or, depuis décembre 1998, l'organisme international IEC a statué sur la question. Voici les unités standardisées :

  • Un kilooctet (ko) = 1 000 octets
  • Un mégaoctet (Mo) = 106 octets
  • Un gigaoctet (Go) = 109 octets
  • Un téraoctet (To) = 1012 octets
  • Un pétaoctet (Po) = 1015 octets

Les bases décimale, binaire et hexadécimale modifier

Conversion décimal - binaire modifier

Conversion hexadécimal - binaire modifier

Représentation des nombres entiers modifier

Représentation d'un entier naturel modifier

Représentation d'un entier relatif modifier

Représentation des nombres réels modifier

Conversion de binaire en décimal modifier

Conversion de décimal en binaire modifier

La norme IEEE 754 modifier

Le code ASCII modifier

Codage des couleurs modifier

Le système RVB modifier

Le système CMJN modifier

Formats d'images modifier

Images matricielles (ou images bitmap) modifier

Retouche d'image modifier

Images vectorielles modifier

Stéganographie modifier

Description d'une image bitmap modifier

Représentation binaire du texte modifier

Intégration du texte dans l'image modifier

Récupération du texte modifier

Codes correcteurs d'erreurs modifier

La distance de Hamming modifier

Somme de contrôle modifier

Code de Hamming modifier

permet de coder une information avec assez de redondance pour pouvoir détecter et corriger une erreur.

Les codes-barres modifier

Codes-barres EAN modifier

QR Codes modifier

Codage de Huffman modifier