Informatique au lycée/Codage de l'information

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Codage de l'information
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Chapitre no 4
Leçon : Informatique au lycée
Chap. préc. :Comment ça marche
Chap. suiv. :Algèbre booléenne et circuits logiques
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VocabulaireModifier

Quelle que soit la nature de l'information traitée par un ordinateur (image, son, texte, vidéo), elle l'est toujours sous la forme d'un ensemble de nombres écrits en base 2, par exemple 01001011.

Le terme bit (b minuscule dans les notations) signifie « binary digit », c'est-à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. Il s'agit de la plus petite unité d'information manipulable par une machine numérique. Il est possible de représenter physiquement cette information binaire par un signal électrique ou magnétique, qui, au-delà d'un certain seuil, correspond à la valeur 1.

L'octet (en anglais byte ou B majuscule dans les notations) est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère comme une lettre ou un chiffre.

Une unité d'information composée de 16 bits est généralement appelée mot (en anglais word).

Une unité d'information de 32 bits de longueur est appelée mot double (en anglais double word, d'où l'appellation dword).

Beaucoup d'informaticiens ont appris que 1 kilooctet valait 1 024 octets. Or, depuis décembre 1998, l'organisme international IEC a statué sur la question. Voici les unités standardisées :

  • Un kilooctet (ko) = 1 000 octets
  • Un mégaoctet (Mo) = 106 octets
  • Un gigaoctet (Go) = 109 octets
  • Un téraoctet (To) = 1012 octets
  • Un pétaoctet (Po) = 1015 octets

Les bases décimale, binaire et hexadécimaleModifier

Conversion décimal - binaireModifier

Conversion hexadécimal - binaireModifier

Représentation des nombres entiersModifier

Représentation d'un entier naturelModifier

Représentation d'un entier relatifModifier

Représentation des nombres réelsModifier

Conversion de binaire en décimalModifier

Conversion de décimal en binaireModifier

La norme IEEE 754Modifier

Le code ASCIIModifier

Codage des couleursModifier

Le système RVBModifier

Le système CMJNModifier

Formats d'imagesModifier

Images matricielles (ou images bitmap)Modifier

Retouche d'imageModifier

Images vectoriellesModifier

StéganographieModifier

Description d'une image bitmapModifier

Représentation binaire du texteModifier

Intégration du texte dans l'imageModifier

Récupération du texteModifier

Codes correcteurs d'erreursModifier

La distance de HammingModifier

Somme de contrôleModifier

Code de HammingModifier

permet de coder une information avec assez de redondance pour pouvoir détecter et corriger une erreur.

Les codes-barresModifier

Codes-barres EANModifier

QR CodesModifier

Codage de HuffmanModifier