Introduction au Lua/Fonctions Math
Un module Lua-Scribunto pour Mediawiki, est une page de l'espace de nom "Module" qui utilise une table comme variable locale pour stocker ses fonctions et variables mais aussi pour renvoyer la réponse à la fin du processus.
Le chapitre bibliothèques Lua, étudie les fonctions intégrées au language et communément regroupées en librairies ou bibliothèques. Cette leçon vous apprendra comment utiliser les fonctions mathématiques Lua, dans vos scripts.
Prérequis
modifierCette leçon suppose que vous ayez assimilé la leçon Scribunto objet Frame.
Créer un script Lua avec des fonctions mathématiques
modifier- Accéder au Module:Sandbox.
- Supprimer le code existant.
- Ajouter le code suivant et enregistrer la page:
local p = {}
function p.abs(frame)
local x = frame.args[1]
return ';abs\n:math.abs(' .. x .. ') is ' .. math.abs(x) .. '\n'
end
function p.acos(frame)
local x = frame.args[1]
return ';acos\n:math.acos(' .. x .. ') is ' .. math.acos(x) .. '\n'
end
function p.asin(frame)
local x = frame.args[1]
return ';asin\n:math.asin(' .. x .. ') is ' .. math.asin(x) .. '\n'
end
function p.atan(frame)
local x = frame.args[1]
return ';atan\n:math.atan(' .. x .. ') is ' .. math.atan(x) .. '\n'
end
function p.atan2(frame)
local y = frame.args[1]
local x = frame.args[2]
return ';atan2\n:math.atan2(' .. y .. ', ' .. x .. ') is ' .. math.atan2(y, x) .. '\n'
end
function p.ceil(frame)
local x = frame.args[1]
return ';ceil\n:math.ceil(' .. x .. ') is ' .. math.ceil(x) .. '\n'
end
function p.cos(frame)
local x = frame.args[1]
return ';cos\n:math.cos(' .. x .. ') is ' .. math.cos(x) .. '\n'
end
function p.cosh(frame)
local x = frame.args[1]
return ';cosh\n:math.cosh(' .. x .. ') is ' .. math.cosh(x) .. '\n'
end
function p.deg(frame)
local x = frame.args[1]
return ';deg\n:math.deg(' .. x .. ') is ' .. math.deg(x) .. '\n'
end
function p.exp(frame)
local x = frame.args[1]
return ';exp\n:math.exp(' .. x .. ') is ' .. math.exp(x) .. '\n'
end
function p.floor(frame)
local x = frame.args[1]
return ';floor\n:math.floor(' .. x .. ') is ' .. math.floor(x) .. '\n'
end
function p.fmod(frame)
local x = frame.args[1]
local y = frame.args[2]
return ';fmod\n:math.fmod(' .. x .. ', ' .. y .. ') is ' .. math.fmod(x, y) .. '\n'
end
function p.frexp(frame)
local x = frame.args[1]
return ';frexp\n:math.frexp(' .. x .. ') is ' .. math.frexp(x) .. '\n'
end
function p.huge()
return ';huge\n:math.huge is ' .. math.huge .. '\n'
end
function p.ldexp(frame)
local m = frame.args[1]
local e = frame.args[2]
return ';ldexp\n:math.ldexp(' .. m .. ', ' .. e .. ') is ' .. math.ldexp(m, e) .. '\n'
end
function p.log(frame)
local x = frame.args[1]
return ';log\n:math.log(' .. x .. ') is ' .. math.log(x) .. '\n'
end
function p.log10(frame)
local x = frame.args[1]
return ';log10\n:math.log10(' .. x .. ') is ' .. math.log10(x) .. '\n'
end
function p.max(frame)
local x = frame.args[1]
local y = frame.args[2]
return ';max\n:math.max(' .. x .. ', ' .. y .. ') is ' .. math.max(x, y) .. '\n'
end
function p.min(frame)
local x = frame.args[1]
local y = frame.args[2]
return ';min\n:math.min(' .. x .. ', ' .. y .. ') is ' .. math.min(x, y) .. '\n'
end
function p.modf(frame)
local x = frame.args[1]
return ';modf\n:math.modf(' .. x .. ') is ' .. math.modf(x) .. '\n'
end
function p.pi()
return ';pi\n:math.pi is ' .. math.pi .. '\n'
end
function p.pow(frame)
local x = frame.args[1]
local y = frame.args[2]
return ';pow\n:math.pow(' .. x .. ', ' .. y .. ') is ' .. math.pow(x, y) .. '\n'
end
function p.rad(frame)
local x = frame.args[1]
return ';rad\n:math.rad(' .. x .. ') is ' .. math.rad(x) .. '\n'
end
function p.random(frame)
local m = frame.args[1]
local n = frame.args[2]
return ';random\n:math.random(' .. m .. ', ' .. n .. ') is ' .. math.random(m, n) .. '\n'
end
function p.randomseed(frame)
local m = frame.args[1]
local n = frame.args[2]
math.randomseed(os.time())
return ';randomseed(os.time())\n:math.random(' .. m .. ', ' .. n .. ') is ' .. math.random(m, n) .. '\n'
end
function p.sin(frame)
local x = frame.args[1]
return ';sin\n:math.sin(' .. x .. ') is ' .. math.sin(x) .. '\n'
end
function p.sinh(frame)
local x = frame.args[1]
return ';sinh\n:math.sinh(' .. x .. ') is ' .. math.sinh(x) .. '\n'
end
function p.sqrt(frame)
local x = frame.args[1]
return ';sqrt\n:math.sqrt(' .. x .. ') is ' .. math.sqrt(x) .. '\n'
end
function p.tan(frame)
local x = frame.args[1]
return ';tan\n:math.tan(' .. x .. ') is ' .. math.tan(x) .. '\n'
end
function p.tanh(frame)
local x = frame.args[1]
return ';tanh\n:math.tanh(' .. x .. ') is ' .. math.tanh(x) .. '\n'
end
return p
Tester votre nouveau script
modifier- Rendez-vous sur "votre page de test".
- Ajouter le code suivant et enregistrer la page:
{{#invoke:Sandbox|abs|-1}} {{#invoke:Sandbox|acos|1}} {{#invoke:Sandbox|asin|1}} {{#invoke:Sandbox|atan|1}} {{#invoke:Sandbox|atan2|1|1}} {{#invoke:Sandbox|ceil|1.5}} {{#invoke:Sandbox|cos|0.78539816339745}} {{#invoke:Sandbox|cosh|0.78539816339745}} {{#invoke:Sandbox|deg|0.78539816339745}} {{#invoke:Sandbox|exp|1}} {{#invoke:Sandbox|floor|1.5}} {{#invoke:Sandbox|fmod|5|3}} {{#invoke:Sandbox|frexp|1}} {{#invoke:Sandbox|huge}} {{#invoke:Sandbox|ldexp|1|2}} {{#invoke:Sandbox|log| 2.718281828459}} {{#invoke:Sandbox|log10|100}} {{#invoke:Sandbox|max|1|2}} {{#invoke:Sandbox|min|1|2}} {{#invoke:Sandbox|modf|1.5}} {{#invoke:Sandbox|pi}} {{#invoke:Sandbox|pow|10|2}} {{#invoke:Sandbox|rad|45}} {{#invoke:Sandbox|random|1|6}} {{#invoke:Sandbox|randomseed|1|6}} {{#invoke:Sandbox|sin|0.78539816339745}} {{#invoke:Sandbox|sinh|0.78539816339745}} {{#invoke:Sandbox|sqrt|100}} {{#invoke:Sandbox|tan|0.78539816339745}} {{#invoke:Sandbox|tanh|0.78539816339745}}
Le résultat doit correspondre à ceci:
modifier
- abs
- math.abs(-1) is 1
- acos
- math.acos(1) is 0
- asin
- math.asin(1) is 1.5707963267949
- atan
- math.atan(1) is 0.78539816339745
- atan2
- math.atan2(1, 1) is 0.78539816339745
- ceil
- math.ceil(1.5) is 2
- cos
- math.cos(0.78539816339745) is 0.70710678118655
- cosh
- math.cosh(0.78539816339745) is 1.324609089252
- deg
- math.deg(0.78539816339745) is 45
- exp
- math.exp(1) is 2.718281828459
- floor
- math.floor(1.5) is 1
- fmod
- math.fmod(5, 3) is 2
- frexp
- math.frexp(1) is 0.5
- huge
- math.huge is inf
- ldexp
- math.ldexp(1, 2) is 4
- log
- math.log( 2.718281828459) is 0.99999999999998
- log10
- math.log10(100) is 2
- max
- math.max(1, 2) is 2
- min
- math.min(1, 2) is 1
- modf
- math.modf(1.5) is 1
- pi
- math.pi is 3.1415926535898
- pow
- math.pow(10, 2) is 100
- rad
- math.rad(45) is 0.78539816339745
- random
- math.random(1, 6) is 2
- randomseed(os.time())
- math.random(1, 6) is 1
- sin
- math.sin(0.78539816339745) is 0.70710678118655
- sinh
- math.sinh(0.78539816339745) is 0.86867096148601
- sqrt
- math.sqrt(100) is 10
- tan
- math.tan(0.78539816339745) is 1
- tanh
- math.tanh(0.78539816339745) is 0.65579420263267
Comprendre le nouveau script
modifiermath.abs(x)
retourne la valeur absolue dex
.math.acos(x)
retourne l'arc cosinus selonx
(donné en radians).math.asin(x)
retourne l'arc sinus selonx
(donné en radians).math.atan(x)
retourne l'arc tangente selonx
(donné en radians).math.atan2(y, x)
retourne l'arc tangente selony/x
(donné en radians), using the signs of both parameters to find the quadrant of the result...math.ceil(x)
retourne le plus petit nombre entier qui soit supérieur ou égal àx
.math.cos(x)
retourne le cosinus dex
(donné en radians).math.cosh(x)
retourne le cosinus hyperbolique dex
.math.deg(x)
retourne la valeur en degrés de l'anglex
(donné en radians).math.exp(x)
retourne la valeur e (la base des logarithmes normaux) augmenté à une puissance donnéee^x
.math.floor(x)
retourne le plus grand nombre entier qui soit inférieur ou égal à ox
.math.fmod(x, y)
retourne le reste de la division dex
pary
...that rounds the quotient towards zero...math.frexp(x)
retourne deux valeurs m et e tel quex
= m times 2^e, e est un entier, et la valeur absolue de m est entre [0.5, 1)... (La fonction est employée pour couper la valeur de nombre en fraction normale et exposant. Deux valeurs sont retournées : le premier est une valeur toujours dans la gamme 1/2 (incluse) à 1 (exclusivité) et la seconde est un exposant.)math.huge
retourne la valeur représentant l'infini positif ; supérieur ou égal à toute valeur numérique.math.ldexp(m, e)
retournem
times2^e
(e
devrait être un entier)...(La fonction prend un nombre normalisé et renvoie la représentation de virgule flottante. C'est la valeur multipliée par 2 à la puissance de l'exposant.)math.log(x)
retourne le logarithme naturel dex
.math.log10(x)
retourne le logarithme décimal (base 10) dex
.math.max(x, y)
retourne la valeur maximum parmi ces arguments.math.min(x, y)
retourne la valeur minimum parmi ces arguments.math.modf(x)
retourne deux valeurs, la partie entière dex
et la partie décimale (the fractional part) dex
.math.pi
retourne la valeur de pi.math.pow(x, y)
retourne x exposant y équivaut à l’opérateur binairex^y
.math.rad(x)
retourne la valeur en radians de l'anglex
(donné en degrés).math.random(m, n)
retourne un nombre entier pseudo-aléatoire compris entre[m,n]
.- Si le choix est aléatoire, l’algorithme reste le même, randomseed() permet de modifier la base du générateur pseudo-aléatoire.
math.randomseed(os.time())
La fonction utilise une base pour le générateur pseudo-aléatoire, on utilise communémentos.time()
pour générer une base aléatoire.math.sin(x)
retourne le sinus dex
(donné en radians).math.sinh(x)
retourne le sinus hyperbolique dex
.math.sqrt(x)
retourne la racine carrée dex
.math.tan(x)
retourne la tangente dex
(donné en radians).math.tanh(x)
retourne la tangente hyperbolique dex
.
Conclusion
modifierFélicitation! Vous êtes capable de créer, tester et comprendre un script Lua qui utilise la librairie de fonctions mathématiques. Retournez à la page principale de la leçon Introduction au Lua, pour étudier une autre bibliothèque de fonctions.
Voir aussi
modifierRéférences
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