Introduction au langage C/Double pointeur de double 3
Introduction (troisième partie)
modifierLe but
modifier- Ces fonctions sont données pour ceux qui ne sont pas intéressés par la librairie.
- Il suffit de rajouter ces fonctions à celles du cours précédent pour créer sa propre librairie.
Présentation des fonctions
modifier- Je rajoute deux fonctions pour imprimer les matrices.
- p_mR() pour imprime à l'écran.
- fp_mR() pour imprimer dans le fichier "aamatrix.txt"
- f_p=fopen("aamatrix.txt", "a");
- les matrices se rajoutent les unes derrière les autres.
- Une fonction pour copier un tableau dans une matrice
- c_a_A_mR(a,A);
- La fonction pour mettre à zéro la matrice.
- m_0_mR();
Pour aller plus loin
modifier- Dans la librairie, voir fichier vbm.h, vous pourrez récupéré les fonctions :
- add_mR(), sub_mR(), mul_mR(), smul_mR(), pow_mR() ... pour vous faire la main.
La fonction fp_mR()
modifier- Imprimer la matrice dans le fichier "aamatrix.txt".
- S'il y a plusieurs appels, les matrices ce rajoutent les unes derrière les autres.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
/* Imprimer une matrice dans un fichier */
/* ------------------------------------ */
double **fp_mR(
double **A,
char MatrixName[],
int er,
int dr,
int n
)
{
FILE * fp = fopen("aamatrix.txt","a");
int r;
int c;
int n_c = FIRST;
int n_c_LAST;
int n_c_FIRST;
fprintf(fp,"%s",MatrixName);
while(n_c<A[C_SIZE][OF])
{
n_c+=n;
n_c_FIRST = n_c-n;
if(n_c<A[C_SIZE][OF])n_c_LAST = n_c;
else n_c_LAST = A[C_SIZE][OF];
for(r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
{
fprintf(fp,"\n");
for (c=n_c_FIRST; c<n_c_LAST; c++)
fprintf(fp,"%+*.*f ",er,dr,A[r][c]);
}
fprintf(fp,"\n");
}
fprintf(fp,"\n");
fclose(fp);
return(A);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mR(2,3);
double **B = i_mR(3,2);
double **C = i_mR(3,9);
fp_mR(A,"Matrix A :\n", 0,3,6); /* Trois chiffres après la virgule */
fp_mR(B,"Matrix B :\n",10,2,6); /* Tab 10 */
fp_mR(C,"Matrix C :\n", 0,2,4); /* Quatre colonnes par ligne */
f_mR(A);
f_mR(B);
f_mR(C);
printf(" Open the file aamatrix.txt. \n\n Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
Dans le fichier :
Matrix A : . +0.000 +0.000 +0.000 +0.000 +0.000 +0.000 . Matrix B : . +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 . Matrix C : . +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 . +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 +0.00 . +0.00 +0.00 +0.00
fp_mR(A,"MatrixName",T,V,C); | Imprimer la matrice "A"
|
La fonction p_mR()
modifier- Imprimer la matrice à l'écran.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
double **p_mR(
double **A,
int er,
int dr,
int n
)
{
int r;
int c;
int n_c = FIRST;
int n_c_LAST;
int n_c_FIRST;
while(n_c<A[C_SIZE][OF])
{
n_c+=n;
n_c_FIRST = n_c-n;
if(n_c<A[C_SIZE][OF])n_c_LAST = n_c;
else n_c_LAST = A[C_SIZE][OF];
for(r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
{
printf("\n");
for (c=n_c_FIRST; c<n_c_LAST; c++)
printf("%+*.*f ",er,dr,A[r][c]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
return(A);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mR(2,3);
p_mR(A,0,0,6);
f_mR(A);
printf(" Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
p_mR(A,T,V,C); | Imprimer la matrice "A"
|
La fonction c_a_A_mR()
modifier- Copier un tableau dans une matrice.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
double **c_a_A_mR(
double a[],
double **A
)
{
int r;
int c;
int i=0;
for (r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
for (c=FIRST; c<A[C_SIZE][OF]; c++)
A[r][c] = a[i++];
return(A);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double a[2*3]={ 1,2,3,
4,5,6};
double **A = i_mR(2,3);
c_a_A_mR(a,A);
/* p_mR(A,0,0,6); */
f_mR(A);
printf(" Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
La fonction m_0_mR()
modifier- Mettre à zéro la matrice.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
double **m_0_mR(
double **Zer
)
{
int r;
int c;
for ( r=FIRST; r<Zer[R_SIZE][OF]; r++)
for ( c=FIRST; c<Zer[C_SIZE][OF]; c++)
Zer[r][c] = 0.;
return(Zer);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = m_0_mR(i_mR(2,3));
/* p_mR(A,0,0,6); */
f_mR(A);
printf(" Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
La fonction m_2_mR()
modifier- En règle général mes fonctions sur les matrices retournent la matrice.
- Ce n’est pas une obligation.
- Elles peuvent soit retourner rien du tout ou un entier ou un double...
- double **A = m_0_mR(i_mR(2,3)); Est possible.
- double **A = m_2_mR(i_mR(2,3)); N'est plus possible. (voir code)
- m_2_mR() retourne rien (pas de return).
Le code
modifier/* ------------------------------------ */
void m_2_mR(
double **Zer
)
{
int r;
int c;
for ( r=FIRST; r<Zer[R_SIZE][OF]; r++)
for ( c=FIRST; c<Zer[C_SIZE][OF]; c++)
Zer[r][c] = 2.;
}
Appel de la fonction
modifier/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mR(2,3);
m_2_mR(A);
p_mR(A,0,0,6);
f_mR(A);
printf(" Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
- À l'écran cela donne :
+2 +2 +2 +2 +2 +2