Introduction au langage C/Pointeurs d'entiers

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Pointeurs d'entiers
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Chapitre no 22
Leçon : Introduction au langage C
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IntroductionModifier

PrésentationModifier

Nous allons voir une utilisation des pointeurs d'entiers.


Le butModifier

Nous voulons une fonction qui retourne les coordonnées d'un point, et un code d'erreur qui nous informe si le point est bien dans les intervalles choisis.

Pointeur de intModifier

Premier exemple sans le code d'erreurModifier

  • L'initialisation du point ce fait par des constantes, cela pourrait être des fonctions.


/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c01.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(void)
{
point2d p={9,9};

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
point2d p = i_value();

 printf("p(%f,%f)",p.x,p.y);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}


La fonction retourne déjà le point. Nous allons utiliser un pointeur pour retourner le code d'erreur.


Deuxième exemple avec le code d'erreurModifier

/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c02.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(
int *e/* On declare un pointeur d'entier*/
) 
{
point2d p={9,9};

 (*e) = 0;/* On donne une valeur a l'entier */

 if(fabs(p.x)<10 && fabs(p.y)<10)

   (*e)++;

   return p;
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
int     e;
point2d p = i_value(&e);/* On passe l'adresse de e */

 if(e) printf("e= %d p(%f,%f)",e,p.x,p.y);
 else  printf("e= %d    error",e);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};

Pointeurs de doubleModifier

Exemple avec le code d'erreurModifier

/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c03.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(
double *e/* On declare un pointeur de double */
)
{
point2d p={9,9};

 (*e) = 0;/* On donne une valeur au double */

 if(fabs(p.x)<10 && fabs(p.y)<10)

   (*e) +=1;

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double     e;
point2d p = i_value(&e);/* On passe l'adresse de e */

 if(e) printf("e= %f p(%f,%f)",e,p.x,p.y);
 else  printf("e= %f    error",e);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};


Pointeurs de charModifier

Exemple avec le code d'erreurModifier

/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c04.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(
char *e
)
{
point2d p={9,9};

 (*e) = 'b';

 if(fabs(p.x)<10 && fabs(p.y)<10)

   (*e)--;

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
char    e;
point2d p = i_value(&e);

 if(e=='a') printf("e= %c  p(%f,%f)",e,p.x,p.y);
 else       printf("e= %c     error",e);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};