Introduction générale à la programmation/Itérations
Les structures de répétitions
modifierC'est l'autre « moteur » de l'ordinateur.
Aussi appelées itérations ou boucles, elles permettent à l'ordinateur de répéter une même opération, comme une suite d'instructions, plusieurs fois.
Une boucle se compose en principe d’une condition de la boucle, encore appelée condition d’arrêt, et d’un bloc d’instruction. Au cours de chaque exécution d’une boucle, le programme contrôle si la condition d’arrêt est remplie ou non. Selon le type de boucle Tant que ou Jusqu'à ce que, le bloc d’instruction est exécuté tant que la condition est remplie ou jusqu’à ce que la condition soit remplie.
La condition d’arrêt peut être vérifiée avant ou après le bloc d’instruction. Si elle est vérifiée après le bloc d’instruction, le bloc d’instruction sera exécuté au moins une fois.
Un dernier type de répétitive fait n fois exécute le bloc d’instruction n fois.
Tant que (''machin'' vaut/ne vaut pas ''truc'') alors fais ''bidule''
De même que pour les structures de tests, chaque langage a ses propres itérations…
Exemples
modifierCalcul de la moyenne de n nombres :
som = 0 fait n fois { obtenir nbr som = som + nbr } moyenne = som / n sortir moyenne
On initialise la somme à 0. Ensuite on boucle (n) autant de fois qu’il y a de nombres. On ajoute les uns à la suite des autres la valeur de ces nombres à la somme. Une fois la boucle terminée on divise la somme par n pour obtenir la moyenne.
Recherche du plus grand nombre dans une liste de n nombres :
nbrMax = LV fait n fois { obtenir nbr si (nbr > nbrMax) { nbrMax = nbr } } sortir nbrMax
On initialise la variable nbrMax à la plus petite valeur possible du système. Ensuite on boucle (n fois) autant de fois qu’il y a de nombres. Si le nombre est plus grand que le nombre maximum je garde celui-ci et ainsi de suite. Je m'assure donc de garder dans ma variable nbrMax la valeur du nombre le plus grand.