Introduction générale à la programmation/Itérations

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Itérations
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Chapitre no 4
Leçon : Introduction générale à la programmation
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Les structures de répétitions modifier

C'est l'autre « moteur » de l'ordinateur.

Aussi appelées itérations ou boucles, elles permettent à l'ordinateur de répéter une même opération, comme une suite d'instructions, plusieurs fois.

Une boucle se compose en principe d’une condition de la boucle, encore appelée condition d’arrêt, et d’un bloc d’instruction. Au cours de chaque exécution d’une boucle, le programme contrôle si la condition d’arrêt est remplie ou non. Selon le type de boucle Tant que ou Jusqu'à ce que, le bloc d’instruction est exécuté tant que la condition est remplie ou jusqu’à ce que la condition soit remplie.

La condition d’arrêt peut être vérifiée avant ou après le bloc d’instruction. Si elle est vérifiée après le bloc d’instruction, le bloc d’instruction sera exécuté au moins une fois.

Un dernier type de répétitive fait n fois exécute le bloc d’instruction n fois.

Tant que (''machin'' vaut/ne vaut pas ''truc'') alors 
 fais ''bidule''

De même que pour les structures de tests, chaque langage a ses propres itérations…

Exemples modifier

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Fin de l'exemple


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