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Le pendu est un jeu consistant à trouver un mot en devinant quelles sont les lettres qui le composent. Le jeu se joue traditionnellement à deux avec un papier et un crayon. Il faut trouver le mot proposé avant la fin du dessin où l’on voit un bonhomme pendu. Le nombre de coups peut varier aussi en fonction du nombre de traits qui composent le dessin. On a par exemple droit à :

Le pendu
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Chapitre no 3
Leçon : Jeux d'esprits
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Chap. suiv. :Rébus et charades
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Jeux d'esprits/Le pendu
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5 erreurs, si on ne dessine que le bonhomme
9 erreurs, si on ne dessine la potence et le bonhomme
+ si on ajoute des détails, ...
On peut augmenter
le nombre d'erreurs permises (ici 14)
en ajoutant des détails
dans le dessin

Déroulement

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Soit deux joueurs qui s'appellent Toto et Olive :

  • Olive choisit un mot et dessine une rangée de tirets qui correspondent au nombre de lettres de ce mot.
  • Toto propose une lettre.
  • La lettre fait-elle partie du mot ?
    • Oui : Olive l'inscrit à sa place autant de fois que la lettre se trouve dans le mot.
    • Non : Olive met un trait dans le dessin du pendu.
  • Le jeu se poursuit jusqu'à ce que :
    • Toto gagne la partie en trouvant le mot.
    • Olive gagne la partie en complétant tout le dessin du pendu.

Exemples de jeu du pendu avec 5 erreurs permises

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essais Toto Olive
 
— — — — — — — — —
Olive a choisi le mot «cacahuète»
1 « T » — — — — — — — T —
2 « A » — A — A — — — T —
3 « S »  
4 « E » — A — A — — E T E
5 « R »  
6 « B »  
7 « M »  
8 « U » — A — A — U E T E
9 « L »  
10 « N »  
Toto a perdu car il n'a pas trouvé «cacahuète»
et il est pendu !
essais Toto Olive
 
— — — — — —
Olive a choisi le mot «tomate»
1 « E » — — — — — E
2 « T » T — — — T E
3 « S »  
4 « U »  
5 « O » T O — — T E
6 « A » T O — A T E
Toto propose «tomate» et il a gagné