Jeux de mancala/Tchuka ruma

Début de la boite de navigation du chapitre

Le tchuka ruma est un jeu de semailles indien ou malaisien qui appartient à la famille des jeux de mancala. Il est considéré comme le plus ingénieux de tous les jeux de mancala pour un unique joueur.

Tchuka ruma
Icône de la faculté
Chapitre no 3
Leçon : Jeux de mancala
Chap. préc. :Awélé
Chap. suiv. :Sommaire
fin de la boite de navigation du chapitre
En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Jeux de mancala : Tchuka ruma
Jeux de mancala/Tchuka ruma
 », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.

Règles

modifier

On joue sur un plateau rectangulaire archaïque en bois avec cinq trous dont un plus large nommé "ruma" :

O O O O O

Le but est de placer toutes les graines dans la case finale "ruma" à l´aide de mouvements valides.

Le tchuka ruma solitaire

modifier

La variante la plus simple consiste à placer deux graines dans chaque trou - hormis le ruma - soit huit graines.

On déplace chaque graine d'un trou quelconque une par une jusqu’à la dernière, exemple :

2 2 2 2 0 (au départ) puis 2 0 3 3 0 > 0 1 4 3 0

Lorsque qu'une graine dépasse la case ruma, la répartition repart du début du plateau, exemple :

2 2 2 2 0 > 2 2 2 0 1 > 3 2 2 0 1

Si la dernière graine déplacée arrive sur une case vide, la partie est perdue, il faut recommencer sur la position de départ.

On peut prendre n’importe quel trou pour commencer la manœuvre hormis le ruma.

Le but étant bien sûr de parvenir à ce plateau :

0 0 0 0 8

Solution

modifier
  • La solution à 2 graines est la suivante:

(ne pas en prendre connaissance si vous souhaitez trouver par vous-même)


2 2 2 2 0 / 2 2 0 3 1 / 3 3 0 0 2 / 3 0 1 1 3 / 3 0 0 2 3 / 4 0 0 0 4 / 0 1 1 1 5 / 0 1 1 0 6 / 0 0 2 0 6 / 0 0 0 1 7 / 0 0 0 0 8

Variantes

modifier
  • vous pouvez vous exercer sur cette variante pour débuter, les variantes plus difficiles sont à jouer avec 9, 10, 11 ou 12 graines et également en variant les positions de départ.