Premiers pas en OCaml/Fonctions utilitaires
Maintenant que nous avons vu comment utiliser les fonctions. Voici quelques fonctions qui vous seront probablement utiles.
Les fonctions de conversions modifier
Les fonctions de conversions en OCaml ont la syntaxe suivante :
# <type de sortie>_of_<type d'entrée> <valeur d'entrée>;;
- : <type de sortie> = <valeur de sortie>
Le mot anglais of peut être traduit par de en français.
Réel vers entier modifier
Par exemple la fonction int_of_float convertit un réel en un entier.
# int_of_float;;
- : float -> int = <fun>
# int_of_float 13.6;;
- : int = 13
La valeur réelle est tronquée : c'est-à-dire que seule la partie entière est conservée et tout ce que se trouve après la virgule est perdu.
Entier vers réel modifier
L'opération inverse est possible grâce à la fonction float_of_int.
# float_of_int;;
(* Sucre syntaxique *)
# (float);;
- : int -> float = <fun>
# float_of_int 13;;
# (float) 13;;
- : float = 13.
Caractère vers entier modifier
La fonction de conversion d'un caractère vers un entier renvoie la valeur ASCII du caractère.
# int_of_char;;
- : char -> int = <fun>
# int_of_char 'A';;
- : int = 65
# int_of_char '\111';;
- : int = 111
Entier vers caractère modifier
La fonction de conversion d'un entier vers un caractère prend un entier en paramètre compris entre 0 et 255 inclus.
# char_of_int;;
- : int -> char = <fun>
# char_of_int 97;;
- : char = 'a'
# char_of_int 256;;
Exception: Invalid_argument "char_of_int".
Booléen vers chaîne de caractères modifier
# string_of_bool;;
- : bool -> string = <fun>
# string_of_bool true;;
- : string = "true"
# string_of_bool false;;
- : string = "false"
Chaîne de caractères vers booléen modifier
Attention la fonction de conversion d'une chaîne de caractères vers un booléen est sensible à la casse.
Les deux seules valeurs acceptées sont en minuscules "true" et "false".
# bool_of_string ;;
- : string -> bool = <fun>
# bool_of_string "true" ;;
- : bool = true
# bool_of_string "false" ;;
- : bool = false
# bool_of_string "TRUE" ;;
Exception: Invalid_argument "bool_of_string".
Chaîne de caractères vers nombre modifier
La chaîne doit correspondre à un entier ou un réel. Attention de bien utiliser un point et pas une virgule.
# int_of_string;;
- : string -> int = <fun>
# float_of_string;;
- : string -> float = <fun>
# float_of_string "13.37";;
- : float = 13.37
# float_of_string "13,37";;
Exception: Failure "float_of_string".
Nombre vers chaîne de caractères modifier
# string_of_int;;
- : int -> string = <fun>
# string_of_float;;
- : float -> string = <fun>
# string_of_float 13.37;;
- : string = "13.37"
Les fonctions d'entrées modifier
Les fonctions d'entrées commencent par le mot anglais read qui signifie lire (verbe) ou lecture (nom) en français.
Lecture d'une chaîne de caractères modifier
Il n'y a pas besoin de mettre des guillemets " lors de la saisie.
# read_line ;;
- : unit -> string = <fun>
# read_line () ;;
Bonjour le monde ! (* Appuyez sur entrée *)
- : string = "Bonjour le monde !"
Lecture d'un entier modifier
# read_int ;;
- : unit -> int = <fun>
# read_int () ;;
1337 (* Appuyez sur entrée *)
- : int = 1337
Lecture d'un réel modifier
# read_float ;;
- : unit -> float = <fun>
# read_float () ;;
13.37 (* Appuyez sur entrée *)
- : float = 13.37
Les fonctions d'affichages modifier
Les fonctions d'affichage commencent par le mot anglais print qui signifie afficher (verbe) ou affichage (nom) en français.
Affichage d'un caractère modifier
# print_char ;;
- : char -> unit = <fun>
# print_char 'A' ;;
A- : unit = ()
Affichage d'un entier modifier
# print_int ;;
- : int -> unit = <fun>
# print_int 1337 ;;
1337- : unit = ()
Affichage d'un réel modifier
# print_float ;;
- : float -> unit = <fun>
# print_float 13.37 ;;
13.37- : unit = ()
Affichage d'une chaîne de caractères modifier
Sans saut de ligne.
# print_string ;;
- : string -> unit = <fun>
# print_string "Bonjour le monde !" ;;
Bonjour le monde !- : unit = ()
Avec saut de ligne.
# print_endline ;;
- : string -> unit = <fun>
# print_endline "Bonjour le monde !" ;;
Bonjour le monde !
- : unit = ()
Passer une ligne modifier
Pour sauter une ligne.
# print_newline ;;
- : unit -> unit = <fun>
# print_newline () ;;
(* une ligne vide *)
- : unit = ()
Concaténation de chaîne de caractères modifier
Vous pouvez concaténer deux chaînes de caractères grâce à l'opérateur accent circonflexe ^.
# (^);;
- : string -> string -> string = <fun>
# "Bonjour " ^ "le " ^ "monde " ^ "!";;
# (^)((^)((^) "Bonjour " "le ") "monde ") "!";;
- : string = "Bonjour le monde !"
Récupérer les arguments du programme modifier
Si vous voulez récupérer des arguments que vous avez passé à votre programme. Le premier étant l'emplacement de l'exécutable.
# Sys.argv.(0);;
- : string = "/usr/bin/ocaml"
(* Il faut évidemment que des paramètres soit passés en entrée. *)
# Sys.argv.(1);;
Exception: Invalid_argument "index out of bounds".
Tableau récapitulatif modifier
Voir la fiche de synthèse.
Référence modifier
Toutes ces informations sont disponibles sur la documentation officielle :
- [html] • [licence Copyright] • (fr) • lien vers le document • Liste des fonctions