Premiers pas en OCaml/Types primitifs
Pour vous familiariser avec OCaml je vous conseille de tester par vous-même tous les exemples de code qui vous seront présentés au cours de cette leçon. Et le plus simple pour le moment est d’utiliser l'interpréteur. Tapez ocaml dans votre invite de commande.
ocaml
Vous devriez voir apparaître le prompt d'OCaml :
OCaml version 4.01.0
#
Vous êtes désormais parés pour tester tous les exemple données.
Préambule
modifierOCaml est statiquement typé. Pourtant le type n'a, la plupart du temps, pas besoin d’être écrit explicitement. C'est l'un des points forts de OCaml. Il utilise l’ inférence de type pour déterminer à la compilation le type d'une expression. Voyons quelques exemples de type qu'OCaml est capable de reconnaître.
Les entiers (Integer)
modifierLes entiers sont uniquement composé de chiffres et éventuellement d'un moins (-) devant s'il est signé (négatif).
Les décimaux
modifierLes décimaux sont des nombres écrit en base 10. C'est-à-dire qu’ils sont uniquement composés des chiffres de 0 à 9.
Sous la boucle d'interaction tapez 1 ;; à la suite de l'invite # :
# 1 ;;
La boucle d'intéraction interprète alors le résultat et affiche le type de l’expression :
- : int = 1
Il indique que l’expression est de type int et que sa valeur est 1.
Un entier peut être négatif :
# -10 ;;
- : int = -10
Les hexadécimaux
modifierLa notation hexadécimale consiste à écrire les nombres en base 16. C'est-à-dire qu’ils sont composés des chiffres de 0 à 9 et des lettres de A à F. Vous pouvez les utiliser grâce au préfixe 0x (0X). La boucle interactive affichera en retours sa valeur écrite en décimal :
# 0xABC;;
- : int = 2748
Les octaux
modifierLes octaux sont des nombres écrit en base 8. C'est-à-dire qu’ils sont uniquement composés des chiffres de 0 à 7. Vous pouvez les utiliser grâce au préfixe 0o (0O).
# 0o123;;
- : int = 83
Les binaires
modifierLes binaires sont des nombres écrit en base 2. C'est-à-dire qu’ils sont uniquement composés des chiffres 0 et 1. Vous pouvez les utiliser grâce au préfixe 0b (0B) :
# 0b00101010 ;;
- : int = 42
Représentation
modifierEn OCaml la représentation des entiers dépend de l'architecture de l'ordinateur :
Architecture | Bits utiles | Plage de représentation | |
---|---|---|---|
32 bits | 31 | ||
64 bits | 63 |
Vous pouvez vérifier grâce aux fonctions min_int et max_int.
# min_int;;
- : int = -1073741824
# max_int;;
- : int = 1073741823
Les entiers hors des ces bornes provoquent une erreur. |
Le bit restant permet à l'implémentation de faire rapidement la différence entre un entier et un pointeur.
La seule exception à cette règle est le premier entier après la borne supérieur : 1073741824 qui est prend automatiquement sa valeur opposé -1073741824.
# 1073741824;;
- : int = -1073741824
# 1073741825;;
Error: Integer literal exceeds the range of representable integers of type int
Les réels/virgules flottantes (float)
modifierLes réels sont écrits en utilisant un point (.) (notation anglaise, et non pas d'une virgule comme en français).
# 1.0 ;;
(* ou encore *)
# 1. ;;
- : float = 1.
Représentation
modifierLes réels en OCaml utilisent une double précisions. Ils sont codés sur 64 bits (8 octets) selon le standard IEEE754 et leurs plages de représentations est de
.
Vous pouvez le vérifier grâce à la fonction max_float.
# max_float;;
- : float = 1.7976931348623157e+308
Intervalle | Précision des réels |
---|---|
∪ |
Vous pouvez le vérifier grâce aux fonctions min_float et epsilon_float.
# min_float;;
- : float = 2.2250738585072014e-308
# epsilon_float;;
- : float = 2.2204460492503131e-016
Les caractères (character)
modifierLes caractères sont encadrés par des apostrophes ( ' ) (simple quote)
# 'c' ;;
- : char = 'c'
Un caractère n'en est pas deux ! Le code suivant provoque une erreur :
# 'cd' ;;
Error: Syntax error
|
Un caractère accentué peut utiliser plusieurs octets suivant l'encodage utilisé par l'éditeur de texte et/ou le terminal :
# 'é' ;;
Characters 0-1:
'é' ;;
^
Error: Syntax error
# String.length "é" ;;
- : int = 2
|
À noter que certains caractères spéciaux se notent en commençant par un antislash '\' :
Séquence | ASCII | Anglais | Français | |
---|---|---|---|---|
\\ | \ | Backslash | Antislash | |
\" | " | Double quote | Guillement | |
\’ | ' | single quote | Apostrophe | |
\n | LF | Linefeed | Saut de ligne | |
\r | CR | Carriage return | Retour chariot | |
\t | TAB | Horizontal tabulation | Tabulation | |
\b | BS | Backspace | Retour arrière | |
\space | SPC | Space | Espace | |
\ddd | ddd | Le caractère ASCII qui a pour code décimal ddd | ||
\xhh | xhh | Le caractère ASCII qui a pour code hexadécimal hh |
# '\n' ;;
- : char = '\n'
# '\097' ;;
- : char = 'a'
# '\x20' ;;
- : char = ' '
Les chaînes de caractères (string)
modifierLes chaîne de caractères sont encadrés par des guillemets ( " ) (double quote)
# "chaine";;
- : string = "chaine"
Les booléens (boolean)
modifierLes booléens : deux valeurs possibles, soit vrai (true) soit faux (false) :
# true ;;
- : bool = true
# false ;;
- : bool = false
Le type unité (unit)
modifierEt enfin le type unité n'a qu'une seule valeur : () :
# () ;;
- : unit = ()
Tableau récapitulatif
modifierVoir la fiche de synthèse.
Références
modifierToutes ces informations sont disponibles sur la documentation officielle :
- [html] • [licence Copyright] • (en) • lien vers le document • Règles de nommages
- [html] • [licence Copyright] • (en) • lien vers le document • Fonctions sur les types primitifs
- [html] • [licence Copyright] • (en) • lien vers le document • Représentation interne des chaînes de caractères