Quête/Quête et scénario

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Tout d’abord, choisissez une période de l'histoire où se déroulera votre jeu de rôle. Je vais prendre par exemple le début du XXe siècle.

Quête et scénario
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Chapitre no 1
Leçon : Quête
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Ensuite, choisissez un lieu où elle se déroulera et reproduisez le au mieux ou créez en un nouveau. Moi je vais prendre un vieil immeuble dans un quartier désaffecté de Londres.

Après, décidez du type de quête que vous allez créer. Moi je vais prendre par exemple le thème policier.

Puis, choisissez les personnages qui vont participer à votre quête et une raison logique expliquant la raison pour laquelle ils se trouvent à cet endroit. Moi je vais intégrer Sherlock Holmes, Miria Emio, Jacqui Durboll, Pierre Milès, Richar Dugrin et un cuisinier Victor Baxter à mon histoire et ils se trouvent tous ici car Sherlock Holmes a donné un banquet avec ses derniers clients.

Et choisissez ce qui va se passer (prenez quelque chose d'intéressant incluant une énigme à résoudre). Moi je vais prendre un meurtre qui s'est passé juste avant que le dessert ne soit servi, alors que tout le monde est parti dans son coin. Sherlock pour vérifier que tout était en ordre, Miria Emio s'est mise à part pour discuter tranquillement avec Pierre Milès, Jacqui Durboll est sorti prendre l'air, Richard Dugrin était occupé sur le balcon au premier et le cuisinier vaquait à ses occupations habituelles. La personne assassinée est Jacqui Durboll. Une des personnes présentes au banquet est responsable. Sherlock décide de mener l'enquête et oublie le dessert.

Après cela, il faut que vous choisissiez les indices qui mèneront à l'assassin et l'endroit où vous allez les cacher. Ah oui ! N'oubliez pas de savoir de quelles manières les indices vont être découverts. Mon premier indice est l'arme du crime qui se trouve dans un arbre au dehors. Sherlock le découvrira lorsqu’il examinera le corps et lèvera la tête en l'air pour réfléchir. Cette arme est la lampe de la chambre à coucher qui permet l'accès au balcon, donc si ce n’est pas Richard Dugrin alors lui devrait savoir qui c'est. Sherlock réunit toute la maisonnée et leur fait part de ses découvertes et oblige Richard à se lever. Tout le monde peut alors apercevoir une tache de sang sur le bas de son chemisier. Elle est arrivée là car il a surement essuyé involontairement sa main ici. L'enquête est résolue, mais cela n'est qu'un exemple simplifié.

Il vous faudra maintenant inventer une fin magique, romantique, triste, heureuse, enfin c’est à vous de voir selon le jeu de rôle que vous avez pondu.