« Langage C++/Structures, unions et champs de bits » : différence entre les versions

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{ // sa partie basse(TestUnion.Decoupe.PoidFaible).
// Ce genre d'union est plus intéressante mais il est possible de faire mieux avec des classes
// pour obtenir le même résultat et l'avantage sera la clarté des méthodes de classes comparéencapsulant
// les castings comparé à l'opacité de l'union.
public:
int Valeur;
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