Différences entre les versions de « Langage C++/Objet »

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==== Préhistoire : la programmation monolithique séquentielle ====
 
Au temps des prémices de l'informatique, à l'époque des dinosaures électromécaniques qui faisait le volume d'un bâtiment de quatre étages, où les bandes magnétiques n'existaient pas encore, où la programmation se faisait en connectant des câbles et des trous ou pour les plus sophistiqués par cartes perforés, où le moindre calcul scientifique prenait plus de six mois à la main (et à la règle à calcul) et seulement une semaine une fois informatisé, la programmation était monolithique. C'est à dire que les développeurs de l'époque faisaient des programmes (la plus part du temps en binaire) de manière séquentielle et s'adressaient directement au systèmes physique de traitement qui sera nommé plus tard et après miniaturisation : processeur. De fait le programme en question était le seul programme que la machine connaissait. Il n'y avais donc pas de traitements parallèles ni de problèmes d'accès concurrentiel aux ressources. Le programme était purement séquentiel et on recréais un nouveau programme pour chaque nouvelle application (qui à l'époque n'étaient que des calculs). Les programmes étaient courts (de quelques centaines à quelques milliers d'ordres machines simples). Le terme de "BUG" (insecte en anglais) est introduit à cause des cafard qui venaient se réchauffer un peu trop près de l'ancêtre des transistors, des lampes à tubes électrostatiques, et finissaient par griller entre les pâtes du composent ce qui entrainaient des panes longues et coûteuse à réparer.
 
 
==== Antiquité : la programmation procédurale ====
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