Différences entre les versions de « Langage C++/Objet »

m (Retrait des catégories en double)
==== Demain : La programmation orienté agent ====
 
La programmation orienté agent est une évolution de la programmation orienté objet. Au lieux d'utiliser des objets classiques uniquement réactifs on utilise des objets composites comme les automates et/ou les réseaux neuronaux afin de rendre les objet du moins en partie pro-actif en fonction de leurs états interne, de l'état de leur environnement et des taches qu'ils ont à réaliser. Le but du jeu est de rendre les agentagents autonomeautonomes et indépendantindépendants de l'interface de leurs voisins. Ainsi cela permet une plus grande souplesse de dialogue entre les agents. Cela pose toutes foistoutefois l'éternel problème de la construction des moteurmoteurs de tels agents. En effet, au plus un comportement logiciel est sophistiqué, au plus le développement sera difficile, coûteux et instable. De nombreux frameworks voient le joursjour et comme tous les framework standards actuels ils sont incompatibles entre eux, un comble pour une architecture qui se veux massivement compatibilisante. Peut-être qu'un jour les interfaces s'uniformiseront mais en attendant vu la complexité de la mise en œuvre de ces agents, il me semble (et cela n'engage que moi) prématuré de les utiliser dans des solutions industrielles de grande envergure hormis éventuellement pour le domaine de la robotique et des domaines associés qui font encore partie de la recherche et qui ne sont pas encore entrés dans le grand public.
 
== L'Objet ==
Utilisateur anonyme