Différences entre les versions de « Langage C Sharp/Annexe/Glossaire »

m
Robot : Changement de type cosmétique
m (Robot : Remplacement de texte automatisé (-\b([Qq])ue ([AEIOUaeéèêiou]) +\1u'\2))
m (Robot : Changement de type cosmétique)
|wikipédia = constructeur (informatique)
}}
=== Un constructeur (dans C#) ===
Un constructeur est une fonction qui porte le même nom que la classe qu’il initialise.
{{Glossaire source
|wikipédia = instance d'une classe
}}
=== L'interface d'une classe ===
L’interface d’une classe est l'ensemble des méthodes publiques de la classe. De l'extérieur de la classe, on ne modifie l'instance de cette classe que par l'intermédiaire de son interface c’est-à-dire de ses méthodes publiques.
{{Glossaire source
|wikipédia = Surcharge (informatique)
}}
=== La signature d'un membre ===
Dans C#,la signature d'un membre comprend son nom et sa liste de paramètres. Chaque signature de membre doit être unique dans le type. Les membres peuvent avoir le même nom pour autant que leurs listes de paramètres diffèrent.
{{Glossaire source
|wikipédia = type de donnée (informatique)
}}
=== Un type Struct ===
Un type struct (structure) est un type valeur qui est utilisé en général pour encapsuler des petits groupes de variables.
{{Glossaire source
|:en:w = Value type
}}
=== Les variables de types référence ===
Dans C#,les variables de types référence stockent des références à leurs données, ces dernières étant appelées « objets ».
{{Glossaire source
140 590

modifications