Différences entre les versions de « Langage C++/Objet »

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Robot : Remplacement de texte automatisé (-([Éé])vénement(s?) +\1vènement\2)
m (Robot : Remplacement de texte automatisé (-([Éé])vénement(s?) +\1vènement\2))
Le paradigme de la programmation orienté objet repose entièrement sur la classe à qui l'on délègue la gestion des données que l'on encapsule en elle en y accédant via son interface représenté par ses méthodes appelés aussi accesseur/mutateur/propriétés. Les concepts d'abstraction, de généralisation, d'héritage, et de polymorphisme sont aussi cruciaux.
 
==== De nos jours : La programmation événementielleévènementielle ====
 
Grâce aux avancées technologiques en graphisme, l'entreprise Xerox développe une interface graphique pour ses imprimantes qui sera ensuite repris par Steeve JOBS pour le compte du nouvel ordinateur d'Apple le Maccintosh. Bill GATES, voyant une menace en ce concurrent pour son MS DOS, débauche des ingénieurs d'Apple et crée son Windows 3.1x. La technologie basée sur les Interruptions du PIC permet de recevoir, de propager et de traiter en temps réel les événementsévènements utilisateur. Les jeux informatiques voient le jour, les interfaces graphiques facilitent grandement l'accès à l'ordinateur qui se démocratise. Un enfant est capable d'utiliser un ordinateur. Internet voit le jour et se répand. Les "Design patterns" du GoF et du GRASP améliorent la réutilisabilité des développements en exposant des problèmes récurrent de la programmation et leurs solutions-types.
 
==== Demain : La programmation orienté agent ====
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