« Informatique au lycée/Programmation et langages » : différence entre les versions

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Robot : Changement de type cosmétique
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== Un peu d'histoire ==
 
En 1936, la publication de l'article fondateur de la science informatique « On Computable Numbers with an Application to the Entscheidungsproblem », par [[w:Alan_Mathison_Turing|Alan Mathison Turing]], allait donner le coup d'envoi à la création de l'ordinateur programmable. Il y présente sa [[w:Machine_de_Turing|machine de Turing]], le premier calculateur universel programmable, et invente les concepts et les termes de programmation et de programme.
* [[w:James_Gosling|James Gosling]] et [[w:Patrick_Naughton|Patrick Naughton]], créateurs de [[w:Langage_de_programmation_Java|Java]] (1991).
 
=== Évolution des langages informatiques ===
On distingue aujourd'hui cinq générations de langages.
La '''première génération''' est le langage machine, ou code machine. On parle aussi de langage natif. Il est composé d'instructions et de données à traiter codées en binaire. C'est le seul langage qu'un ordinateur peut traiter directement. Voici à quoi peut ressembler un programme en langage machine :
Ce qui signifie que Sally et Erica sont sœurs. En effet, Sally et Erica ont le même père (Tom).
 
=== Quelques langages courants ===
 
=== « Hello world ! » ===
C'est dans un memorandum interne de [[w:Brian Kernighan|Brian Kernighan]], ''Programming in C : A tutorial'', écrit en
1974 dans les [[w:Laboratoires_Bell|laboratoires Bell], que l'on trouve la première version d'un mini-programme affichant à
l'écran « Hello World! ». Voici comment cela s'écrit dans divers langages :
 
==== Ada ====
<source lang="ada">
with Ada.Text_IO;
end Bonjour;
</source>
==== Assembleur X86 sous DOS ====
<source lang="asm">
cseg segment
end main
</source>
==== BASIC ====
<source lang="basic4gl">
10 PRINT "Hello world!"
20 END
</source>
==== C ====
<source lang="c">
#include <stdio.h>
}
</source>
==== C++ ====
<source lang="cpp">
#include <iostream>
}
</source>
==== FORTRAN 77 ====
<source lang="fortran">
PROGRAM BONJOUR
END
</source>
==== Java ====
<source lang="java">
public class HelloWorld {
}
</source>
==== Javascript ====
<source lang="javascript">
document.write("Hello world!");
</source>
==== Python 1 et 2 ====
<source lang="python">
print "Hello world!"
</source>
==== Python 3 ====
<source lang="python">
print("Hello world!")
</source>
 
== La machine de Turing ==
 
== Pseudo-code ==
 
=== Conventions ===
 
=== En pratique ===
 
=== Exemple de pseudo-code ===
 
== Transformation du code source ==
 
=== Compilation ===
 
=== Interprétation ===
 
=== Avantages, inconvénients ===
 
== Paradigmes ==
 
=== Programmation impérative ===
 
=== Programmation structurée (ou procédurale) ===
 
=== Programmation orientée objet ===
 
=== Programmation fonctionnelle ===
 
== Les notions principales de la programmation ==
 
=== L'affectation ===
 
=== Les tests ===
 
=== Les boucles ===
 
=== Les sous-programmes ===
 
=== La récursivité ===
 
== La programmation orientée objet ==
 
=== Encapsulation ===
 
=== Héritage ===
 
===Polymorphisme===
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