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{{Ch apitre
| idfaculté = physique
| précédent = [[../|Sommaire]]
| suivant = [[../Lois de Grassmann/]]
| numéro = 1
| niveau = 16
}}
 
La terminologie est très riche pour décrire les couleurs et a évolué au cours de l'histoire. Depuis longtemps, les peintres utilisent de termes qui permettent de qualifier et de comparer les couleurs. [[w:Albert Henry Munsell|Albert Henry Munsell]] fut l'un des premiers à les classer et les représenter dans un espace à trois dimensions selon trois critères, équivalents à peu de chose près à ceux du système TSL : la '''teinte''', la '''saturation''' et la '''luminance'''.
[[Fichier:Munsell Books.jpg|Planches du nuancier Munsell|thumb|center|450px]]
{{Remarque
| titre = TSL / TSV / HSL / HSV
| contenu =
Les systèmes TSL (Teinte, Saturation, Luminance ou Luminosité) ou ''HSL'' (''Hue'', ''Saturation'', ''Lightness'') et ''HSB'' (''Hue'', ''Saturation'', ''Brightness'') en anglais, TSV (Teinte, Saturation, Valeur) ou ''HSV'' en anglais ((''Hue'', ''Saturation'', ''Value'') diffèrent les uns des autres à quelques détails près. Leur principe reprend celui du nuancier de Munsell.
}}
 
== La teinte ==
 
<div style="margin-bottom:0.7em;margin-left:2em;border-top:1px solid #CCCCCC;border-bottom:1px solid #CCCCCC;background:#F9F9F9;padding:2px;font-size:95%;text-align:left" width=80%>
[[Fichier:Crystal Clear app help index.png|15px]] Le terme anglais, fréquemment utilisé, est ''[[w:en:Hue|hue]]''.
</div>
 
La teinte d'une couleur est le nom que l'on donne à la famille dans laquelle elle s'insère, avec plus ou moins de précision et de nuances. On peut cependant classer les teintes en deux catégories :
* les ''couleurs spectrales'' que l'on peut observer dans un arc-en-ciel rouge - orange - jaune - vert - cyan - bleu - violet et toutes les nuances intermédiaires ;
* les ''couleurs non-spectrales'', nécessairement issues d'un mélange bleu-rouge ou violet-rouge : nuances de pourpres et de magentas.
 
Les différentes teintes sont fréquemment représentées sont la forme de diverses roues des couleurs.
* Dans le système TSL (fig. 1), une teinte est caractérisée par un angle entre 0 et 360°.
* Dans la classification de Munsell (fig. 2 et 3) les teintes sont classées en 20 teintes à partir des noms de 5 teintes principales : rouge R (''red''), jaune Y (''yellow''), vert G (''green''), bleu B (''blue'') et violet P (''purple'').
* Dans d'autres système, notamment Yxy, la teinte est caractérisée par la longueur d'onde dominante &lambda;.
 
<center><gallery>
Colorwheel2.svg|Fig 1. Teintes sur 360°
MunsellColorWheel 02.png|Fig 2. Teintes de Munsell
Munsell hues.png|Fig 3. Teintes de Munsell
Couleur tertiaire.jpg|Fig 4. Autre exemple
RGV color wheel 1908.png|Fig 5. Diverses teintes en anglais
</gallery></center>
 
== La saturation ==
 
<div style="margin-bottom:0.7em;margin-left:2em;border-top:1px solid #CCCCCC;border-bottom:1px solid #CCCCCC;background:#F9F9F9;padding:2px;font-size:95%;text-align:left" width=80%>
[[Fichier:Crystal Clear app help index.png|15px]] Termes proches : saturation, pureté, ou en anglais, ''[[w:en:Colorfulness#Saturation|saturation]]'', ''[[w:en:Colorfulness#Excitation purity|purity]]'', ''[[w:en:Colorfulness|colorfulness]]'' et ''[[w:en:Colorfulness#Chroma in CIE 1976 L*a*b* and L*u*v* color spaces|chroma]]''.
</div>
 
[[Fichier:Munsell 5 PB 5Y.png|thumb|Fig 6.Divers degrés de saturation et de luminance pour la tranche 5PB-5Y de Munsell]]
 
La '''saturation''' est plus fréquemment appelée '''pureté''' dans le domaine de la peinture : elle décrit la vivacité d'une couleur. Dans le cas des couleurs spectrales, ce terme est tout à fait adapté puisque une couleur saturée à 100 % correspond à une couleur pure, c'est-à-dire une onde monochromatique, autrement dit, une onde parfaitement sinusoïdale (de longueur d'onde unique). On parle de façon analogue d'un son pur en acoustique.
 
On parle de couleur vive quand la saturation est élevée. En revanche, une couleur délavée, lavée de blanc ou de gris selon la luminosité, terne, est peu saturée. Le blanc et toutes les nuances de gris ont une saturation nulle.
 
Dans le cas des couleurs non-spectrale, une couleur saturée à 100 % correspondrait au mélange additif d'un rouge extrême avec un violet extrême, une lumière dichromatique bien particulière. La couleur n'est pas pure et le terme pureté est moins adapté.
 
[[Fichier:Saturation RVB.png|thumb|center|500px|Fig 7. Différentes saturations (S = 10 à 255) pour les trois primaires système d'affichage sRGB à luminance constante (L = 128 / 255)]]
 
* Dans le système HSL informatique, les couleurs sont affectée d'une saturation comprise entre 0 et 255. Cependant une couleur ayant une saturation de 255 n'est pas pure, car les primaires utilisées ne sont pas pures.
* Dans la classification Munsell, les niveaux de puretés diffèrent selon les teintes et peuvent s'élever au nombre de 12 pour les couleurs les plus vives.
 
Les couleurs saturées à 100% ne se rencontrent ni dans la nature ni dans l'environnement quotidien. Pour les produire, les monochromateurs dispersent la lumière émise par un gaz à basse pression soumis à une décharge électrique et sélectionnent une raie de son spectre d'émission. La lumière émise par une lampe à vapeur de sodium basse pression est quasiment monochromatique<ref name="raie1">Elle émet principalement deux raies très proches de 589 nm : [http://astro.u-strasbg.fr/~koppen/discharge/sodium.html spectre d'émission du sodium], [http://astro.u-strasbg.fr/~koppen/discharge/sodium.txt valeurs tabulées]. </ref>{{,}}<ref name="raie2">[[w:fr:NIST|NIST]] : [http://physics.nist.gov/PhysRefData/ASD/lines_form.html Atomic Spectra Database]</ref>: tout ce qu'elle éclaire est perçu dans des nuances entre le orange (jaune-orangé) et le noir, seule la luminance des objets varie.
 
== La luminance ==
 
<div style="margin-bottom:0.7em;margin-left:2em;border-top:1px solid #CCCCCC;border-bottom:1px solid #CCCCCC;background:#F9F9F9;padding:2px;font-size:95%;text-align:left" width=80%>
[[Fichier:Crystal Clear app help index.png|15px]] Termes proches : luminance, luminance relative, facteur de luminance, luminosité, valeur, clarté, ou en anglais, ''[[w:en:Luminance|luminance]]'', ''[[w:en:Lightness|lightness]]'', ''[[w:en:Lightness|value]]'', ''[[w:en:Brightness|brightness]]'', ''intensity''.
</div>
 
[[Fichier:ColorValue.svg|thumb|150px|Fig 8.Echelle de valeur de Munsell]]
 
La '''[[Photométrie/Luminance|luminance]]''' est une [[Photométrie|grandeur photométrique]] qui mesure l'éclat d'une source lumineuse étendue, c'est-à-dire d'une surface. Elle décrit donc de façon précise ce qui est nommé dans les différents domaines la '''valeur''', la '''[[Photométrie/Luminance#Luminosité ou clarté|luminosité]]''', la '''[[Photométrie/Luminance#Luminosité ou clarté|clarté]]''', la '''luminance relative''' ou encore le '''facteur de luminance''' dont les définitions diffèrent légèrement. Dans tous les cas, une couleur qui a une luminance élevée pourra être dite tantôt vive si sa saturation est élevée, tantôt claire, pastel, si sa saturation est faible. Une couleur qui a une luminance faible est une couleur sombre.
 
[[Fichier:Luminance RVB 02.png|thumb|center|500px|Fig. Différentes luminances (L de 15 à 240 sur 255) pour les trois primaires système d'affichage sRGB à saturation constante (H = 150 / 255)]]
 
* Dans le système HSL informatique, la luminosité prend une valeur de 0 pour le noir à 255 pour le blanc.
* Dans les système Munsell, il y a 10 degré de valeurs différents de 0 pour le noir à 10 pour le blanc.
* En colorimétrie, on utilise souvent le facteur de luminance allant de 0 pour le noir à 100 % pour le blanc.
* En vidéo analogique, le signal de luminance évolue entre 0 V pour le noir et 0,7 V pour le blanc.
 
<center>
<gallery caption="Quelques représentations en trois dimensions">
Munsell-system-Fr 02.png|Fig 9.Structure du nuancier Munsell
Munsell 1929 color solid transparent.png|Fig 10.Nuancier Munsell
Hsl-hsv models.svg|Fig 11.HSL et HSV
Hsl-and-hsv.svg|Fig 12.HSL et HSV
Color cones.png|Fig 13.Représentation HSL
Color solid comparison hsl hsv rgb cone sphere cube cylinder.png|Fig 14.Diverses représentations
</gallery>
</center>
 
== Notes et références ==
 
<references />
 
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| suivant = [[../Lois de Grassmann/]]
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