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== Genèse ==
Le modèle économique classique du commerce est adapté aux biens matériels<ref name="hist">les premiers échanges utilisant une [[monnaie]] datent de 687 av JC</ref>. Il fait intervenir à un instant donné un vendeur qui propose un bien à un prix pouvant intéresser un acheteur potentiel, la transaction usant alors d'une [[monnaie]]. Comme le coût marginal n'est pas nul, le vendeur doit toucher un revenu quasiment proportionnel au nombre d'exemplaires vendus.
Or pour les biens immatériels disponibles par [[Internet]], biens à coût marginal nul, ce même modèle assure un revenu quasi infini au vendeur dans le cas d'un bien très populaire. Non seulement les acheteurs ne sont pas informés du revenu réel du vendeur, mais ils achètent toujours au prix fort. Enfin, Les intermédiaires profitent pleinement de ce modèle au détriment des auteurs/créateurs eux -même.
L'inadaptation du modèle classique aux biens immatériels favorise une non adhésion d'une partie de la population qui a recours à la copie pirate ou bien réclame une [[licence globale]]. Ce phénomène divise les peuples et ne fait qu'augmenter les prix des biens immatériels disponibles sur l'offre dite légale.