« Milieu de partie au jeu d'échecs/Généralités » : différence entre les versions
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Nous considérerons que le milieu de partie finit dans deux situations :
== Que faire alors ? ==
C'est là tout l'objet de cette leçon. Au coup précis où est censé commencer le milieu de parti, le joueur chevronné prend le temps de réfléchir. Ce sera peut-être sur ce coup qu'il utilisera le maximum de son temps de réflexion. En effet, il doit être capable d'élaborer un plan, une stratégie. Il lui faut analyser la position en profondeur pour essayer de voir exactement tous les avantages potentiellement présents dans sa position et élaborer un plan pour en
Si le joueur ne voit aucun avantage particulier dans sa position, sa stratégie sera d'essayer de consolider en permanence sa position. Il doit essayer de lutter pour contrôler un maximum de diagonales avec les fous. Il doit essayer de mettre ses cavaliers sur des cases où ils peuvent contrôler un maximum de cases sans être chassés de leur position par les pions adverses. Le gros défaut des débutants est d'essayer de compter sur l'inattention de l'adversaire pour lui prendre une pièce par surprise. Le débutant essaye aussi d'attaquer l'adversaire en utilisant une seule pièce. Le bon joueur évitera ces deux attitudes. Tout d'abord, il supposera que son adversaire ne commet aucune erreur d'inattention et ira même, en partie amicale, jusqu'à lui permettre de reprendre son coup s'il se fait prendre une pièce par inattention. Quel intérêt y a-t-il à voir son adversaire perdre à cause d'une erreur d'inattention. Ce n'est pas nous qui avons gagné, c'est lui qui a perdu. Ensuite, le bon joueur n'attaque pas son adversaire avec une seule pièce. Une attaque se mène avec succès si un maximum de pièces y
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