« Introduction générale à la programmation/Variables et affectation » : différence entre les versions

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est possible en informatique. Elle est même courante, alors qu'il s'agit d'une aberration en mathématiques (sauf si l'on se trouve dans un groupe cyclique d'ordre 6...). En informatique, cette instruction d'affectation se comprend comme suit. Comme tout a l'heure, on lit d'abord se qui se trouve à droite de l'égalité : "Calcule une valeur en prenant la valeur de <code>x</code> et en l'additionnant avec 6", puis on lit se qui est a gauche : "donne a la variable <code>x</code> la valeur calculée à droite". Ainsi, si <code>x</code> avait au préalable la valeur <code>4</code>, elle a après cette instruction comme valeur <code>10</code>. Si <code>x</code> n'avait pas de valeur avant l'exécution de cette instruction, une erreur est renvoyée.
 
'''Remarque globale :''' Nous ne verrons pas dans ce cours la notion de portée d'une variable, c'est-à-dire l'existence ou l'inexistence d'une variable dans certaines parties du code. Cette notion sera presentée dans les cours de langages de programmation.
 
[[Catégorie:Introduction générale à la programmation]]