« Introduction à l'informatique/Glossaire » : différence entre les versions

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m Robot : Remplacement de texte automatisé (- c'est + c’est )
m Robot : Remplacement de texte automatisé (- l'on + l’on )
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== Le bit ==
L'informatique travaille sur des données binaires, c'est-à-dire sur une représentation de l'information qui n'utilise que 2 symboles, que l'onl’on peut représenter par un '''0''' ou un '''1'''.
 
C'est l'entité la plus petite d'information, tout se construit à partir de cette entité.
 
Cette entité est aussi l'unité qui permet de quantifier cette information. Cette unité est le '''bit'''.<br />Donc lorsque l'onl’on parle d'un bit, on parle d'une seule entité.
== L'octet ==
 
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== Le baud ==
Pour transmettre une information, il est intéressant de connaître le nombre d'entités que l'onl’on envoie par seconde. Et c’est là qu'arrive la confusion des termes puisque l'onl’on parle parfois de baud et parfois de bit par seconde.
 
On peut envoyer 1 bit par seconde avec un signal qui a 2 valences (c'est-à-dire qu’il peut prendre 2 états possibles : Soit 0 soit 1)<br />
Son unité est le bps (bit par seconde) et est égal à 1 baud.
 
Le baud est le nombre de paquets d'informations possibles et codifiables que l'onl’on peut envoyer en 1 seconde.
 
Mais un baud par seconde n'est égal à un bit par seconde que pour un signal ayant 2 valences (qui ne peut transmettre que 1 bit). Mais un signal peut avoir plusieurs valences (implicitement égal à <math>2^n, \mbox{ avec } n \in \N^*</math>)
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Si j’envoie, avec un signal qui peut me coder 4 niveaux différents (donc me permet d'envoyer {{Unité|2|bits}} en même temps), et que j’envoie cela en 1 seconde, alors 1 baud par seconde = 2 bps.
 
Le baud n'a donc maintenant aucune signification tangible puisque sa signification dépend de la valence du signal. C'est pour cela que l'onl’on parle le plus souvent de bps et surtout Mbps.
 
Mais on est toujours sur des bits, donc l'entité de l'information, jamais sur l'élément informatique qui nous est plus parlant :
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Une donnée n'est jamais envoyée toute seule, de façon isolée, mais accompagnée de données de vérification, afin de vérifier que la connexion n'a pas été perturbée, et donc que la donnée reçue est bien identique à celle envoyée. En conséquence, pour envoyer {{Unité|1|octets}}, le système n'envoie pas seulement 8 bits mais un peu plus. Et pour éviter que ces données de vérification ne prennent trop de place par rapport aux informations réellement utiles, le système ne les envoie pas octet par octet, mais par paquets d'octets.
 
C'est pour cela que l'onl’on remarque parfois que sur une ligne à 1Mbps, qu'{{Unité|1|{{Abréviation|Mo|mégaoctet}}}} met environ 10 secondes à arriver.
 
C'est à partir de ce constat qu'a été créée une nouvelle unité: le ko/s (le kilo-octet par seconde), qui désigne le nombre de kilo-octets que l'onl’on peut envoyer en 1 seconde.
 
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