« Applications pour mobiles/Conception et développement » : différence entre les versions

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m Robot : Modifications de type cosmétique
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= 4 étapes pour créer son application= =
 
== Étape 1 : définir les objectifs de l’application ==
 
Il est important d’établir un cahier des charges en estimant le bénéfice attendu afin de pouvoir définir le budget qu’il sera nécessaire d’allouer au projet. Il sera également question de préciser ses motivations à savoir :
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* relationnelle : apprendre à mieux connaitre les utilisateurs cibles de l’application ou faire connaitre son entreprise.
 
== Étape 2 : Déterminer la cible ==
 
Il est important que l’application soit la plus adaptée possible à la cible. L’interface de navigation ne sera pas la même pour une petite entreprise qui se lance dans la fabrication de produits bio pour bébé que celle d’une multinationale de grande distribution qui développe son. On comprend bien que le design et les fonctionnalités de l’application mobile varient en fonction des critères propres à la cible tels que son degré de technicité, son âge, le type de relation existante avec celui qui crée l’application, la situation professionnelle et/ou personnelle, etc. C’est pour cela qu’il est important de définir la cible en amont.
 
== Étape 3 : Choisir les fonctionnalités ==
 
En fonction des objectifs prédéfinis, les fonctionnalités peuvent être différentes. L’entreprise ou le particulier à l’origine de l’application devra donc réfléchir aux actions qu’il voudra intégrer à son application.
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* Pour une application de réseau social, il sera question en plus, d’accéder à l’appareil photo ou même à la géo-localisation.
 
== Étape 4 : Lancer l’application via un éditeur ==
 
Après avoir défini le cahier des charges et les principales caractéristiques, il faut maintenant passer à l’action.
Après avoir choisi son éditeur (dont vous trouverez quelques exemples ci-après), il sera tout simplement question de se rendre sur son site et de suivre les éléments de configuration proposés.
 
Le budget dépend du degré d’autonomie que l’on souhaite vis-à-vis de l’éditeur, mais également, du développement de l’application après sa mise en ligne sur les différentes interfaces de téléchargement d’applications pour mobiles. Ceci est expliqué dans le chapitre "[[Applications_pour_mobilesApplications pour mobiles/Commercialisation_et_financementCommercialisation et financement|Commercialisation et financement]]". Il faut compter entre 5000 et plusieurs centaines de milliers d’euros pour la conception et le développement d’une application mobiles.
 
Sachez toutefois que les éditeurs proposent généralement des tarifs sous forme d’abonnement mensuel qui permettent de répartir les coûts dans le temps tout en s’assurant d’un suivi permanent de son application.
 
= Quelques exemples d’éditeurs en lignes =
Pour vous orienter et vous guider voici quelques exemples d'éditeurs en lignes.