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Courbe représentative du revenu cumulé et du prix pour un ''bien immatériel'' de valeur <math>10\sqcup100</math>]]
= Cup ⊔ (monnaie) =
Le '''cup''' prononcé /cʌp/, est une [[w:fr:Devise (monnaie)|monnaie]] mondiale dédiée spécifiquement au commerce de [[
Les échanges dans cette monnaie se réalisent uniquement sur le réseau numérique [[w:fr:pair à pair|pair à pair]] sécurisé [[⊔net]], et non sur le réseau [[w:fr:Internet|Internet]]. Ce réseau requiert une [[w:fr:authentification forte|authentification forte]] des personnes physiques, vendeurs ou acheteurs et il
Cette monnaie est exclusivement électronique sous la forme d'une [[w:fr:monnaie scripturale|monnaie scripturale]] et non corporelle, ni anonyme ([[w:fr:monnaie fiduciaire|monnaie fiduciaire]]).
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Ces œuvres ont en commun de nécessiter un certain travail et de recourir à un certain génie d'artiste. Elles ont donc vocation à durer indéfiniment. Elles sont obligatoirement associées à un ou plusieurs [[auteurs]] qui les ont créées, personnes physiques et non personnes morales.
Bien qu’ils soient immatériels, les [[blogs]] dans leur grande majorité, les pages personnelles, les [[Tweets]], les [[
De même, le fruit de la [[recherche scientifique]]
== Genèse ==
Le modèle économique classique du commerce est adapté aux biens matériels<ref name="hist">les premiers échanges utilisant une [[monnaie]] datent de 687 av JC</ref>. Il fait intervenir à un instant donné un vendeur qui propose un bien à un prix pouvant intéresser un acheteur potentiel, la transaction usant alors d'une [[monnaie]]. Comme le coût marginal
Or pour les biens immatériels disponibles par [[Internet]], biens à coût marginal nul, ce même modèle assure un revenu quasi infini au vendeur dans le cas d'un bien très populaire. Non seulement les acheteurs ne sont pas informés du revenu réel du vendeur, mais ils achètent toujours au prix fort. Enfin, Les intermédiaires profitent pleinement de ce modèle au détriment des auteurs/créateurs eux-même.
L'inadaptation du modèle classique aux biens immatériels favorise une non adhésion d'une partie de la population qui a recours à la copie pirate ou bien réclame une [[licence globale]]. Ce phénomène divise les peuples et ne fait qu'augmenter les prix des biens immatériels disponibles sur l'offre dite légale.
Utilisant les progrès de l’[[Informatique]], des [[
Les premiers modèles ont été présentés en novembre [[2012]]<ref name="article">[http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/75/73/33/PDF/eco_fr.pdf Économie des biens immatériels, Laurent Fournier, 2012]</ref>.
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L'unité est différente de celle utilisée, dans les publications en anglais, pour mesurer un volume d'unité la [[Tasse (unité)|Tasse]], dont le symbole est '''c'''.
La particularité de l'unité monétaire ''cup''
'''0.12⊔13000''' qui indique qu'un bien immatériel est vendu à cet instant à 12 centième de ''cup'' pour un revenu total reçu par le vendeur ne pouvant pas excéder 13000 ''cup''.
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== Paramétrisation ==
Le réseau [[⊔net]] peut fonctionner avec les deux modèles économiques précédents, pour toute valeur de <math>\xi \in [0,1]</math>.
Il
= Utilisation =
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Le simple fait de pouvoir accéder instantanément à sa mémoire personnelle des biens immatériels en tout temps et en tout lieu, quel que soit le matériel utilisé rend le téléchargement local inutile (''download-freeness''). L'utilisateur n'a plus à se soucier de sauvegarder des fichiers car le réseau [[⊔net]] les conserve automatiquement. En fonction de la mémoire physique dont ils disposent, les nœuds matériels utilisés gardent en priorité les propres créations des utilisateurs, ensuite leurs achats et enfin des biens immatériels d’autrui selon ses centres d’intérêts. Ainsi, en mode déconnecté du réseau, l'utilisateur dispose d'une mémoire [[cache]] de la partie la plus utile de [[⊔net]]. Une simple stratégie de désapprentissage permet de faire évoluer le contenu de cette mémoire dans le temps, parallèlement à la mémoire physique de l'utilisateur. Se construit alors un véritable ''cerveau numérique'', personnel et disponible à son propriétaire depuis un téléphone portable ou tout autre appareil compatible.
Une grille de tarifs très raisonnables (de l’ordre du centime pour une chanson par exemple), et cette facilité d'accès aux biens culturels immatériels découragent la copie pirate et le partage de fichiers sur [[Internet]].
Aucun recours à une protection particulière des mémoires ([[DRM]]), ni la mise en place d'une [[licence globale]] ne sont nécessaires. Il n'est jamais interdit techniquement de déposer sur [[Internet]] un bien immatériel légalement acheté, mais cela réduit le nombre d'acheteurs et donc le remboursement perçu par le mécanisme de redistribution des ''cup''. Cette copie
== Solution pour la presse écrite ==
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== Notion de Propriété ==
La notion de [[propriété]] est bouleversée par la nature des biens immatériels. Premièrement l'auteur et créateur du bien
Enfin, le réseau [[⊔net]] introduit un ''droit d'ubiquité'', c'est-à-dire la facilité de disposer du bien acheté en tout lieux, sur tout matériels, qu’il soit ou non sa propriété, dès l'instant que l'utilisateur s'est authentifié.
Les [[ayant droits]], ''intermédiaires'' ou ''héritiers'' ne peuvent pas user de la propriété du vendeur tout comme de celle des acheteurs et encore moins en tirer un [[dividende]].
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on a <math>\tau_a < \tau_n < \tau_v</math>
Seul un organisme bancaire accrédité par l'État de tutelle peut acheter des ''cup'' et les convertir dans la devise locale. En revanche, tout individu sur le réseau peut convertir une somme de la devise locale en ''cup''.
Les échanges devise-''cup'' sont toujours opérés sur ordre de l'individu concerné et l'opération est entièrement automatisée. En conséquence, les [[banques]] dépositaires des comptes en devise ne sont pas autorisées à prendre une [[
* La différence <math>\tau_n - \tau_a</math> est une [[taxe]] sur les achats de biens immatériels, donc affecte les consommateurs de biens culturels.
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|-
|Europe
|[[
|€
|EUR
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Contrairement au marché des biens matériels pour lesquels la transaction est instantanée, une transaction de bien immatériel ne s'achève uniquement quand le coût d'achat est nul et que le bien passe dans le domaine public. Il est important que le prix en ''cup'', déterminé par le vendeur ne puisse plus être modifié. Le protocole du réseau [[⊔net]] assure cette propriété. Bien entendu, le prix d'achat <math>\mathcal{P}_n</math>diminue au fur et à mesure que des acheteurs se présentent, mais le revenu cumulé escompté <math>\mathcal{I}_\infty</math> ne peut pas être modifié.
Un vendeur peut multiplier sa création en modifiant légèrement la signature numérique pour proposer à la vente plusieurs biens très similaires. Ce procédé
En revanche, un vendeur qui se rend compte que le revenu affiché est trop élevé pour la demande peut très bien acheter plusieurs exemplaires de son propre bien afin de rembourser les premiers acheteurs et ainsi faire baisser le prix courant. Il influe de cette façon sur la popularité de son bien, mais cette opération, même non taxée, à un coût financier non négligeable car il rembourse en partie les autres acheteurs.
== Ne pas confondre ==
Utilisant aussi un réseau [[Pair à Pair]], le ''cup'' n'a pas les inconvénients de certaines monnaies électroniques comme le [[bitcoin]] qui continue d'adopter le modèle des biens matériels. Le ''cup'' à besoin de la fixation et du maintien par l’État ou groupement d’États des taux de change avec les autres monnaies et il le fait exécuter par le système bancaire.
L’État peut seul éventuellement fournir des ''cup'', comme impôt négatif et selon des critères de justice sociale qu’il contrôle, mais la création de monnaie n'est en rien obligatoire. De leur coté, les banques sont seules autorisées à changer des ''cup'' en monnaie locale, au taux défini et sans commission. La spéculation
Enfin, seul le ''cup'' propose la rupture de paradigme d'une relation commerciale ''1-n'', avec redistribution automatique entre vendeur et acheteurs, afin de répondre à la spécificité des biens immatériels.
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|width="30%" valign="top"|
* [[
* [[Biens rivaux]]
* [[Biens anti-rivaux]]
Ligne 293 :
* [[Liste des monnaies en circulation]]
* [[P2P Foundation]]
* [[
* [[Désintermédiation]]
* [[Économie du savoir]]
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