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Courbe représentative du revenu cumulé et du prix pour un ''bien immatériel'' de valeur <math>10\sqcup100</math>]]
= Cup ⊔ (monnaie) =
Le '''cup''' prononcé /cʌp/, est une [[w:fr:Devise (monnaie)|monnaie]] mondiale dédiée spécifiquement au commerce de [[Biens_immatériels| biens immatériels]].
Les échanges dans cette monnaie se réalisent uniquement sur le réseau numérique [[w:fr:pair à pair|pair à pair]] sécurisé [[⊔net]], et non sur le réseau [[w:fr:Internet|Internet]]. Ce réseau requiert une [[w:fr:authentification forte|authentification forte]] des personnes physiques, vendeurs ou acheteurs et il n'estn’est pas possible d'agird’agir anonymement ni au nom d'une personne morale.
 
Cette monnaie est exclusivement électronique sous la forme d'une [[w:fr:monnaie scripturale|monnaie scripturale]] et non corporelle, ni anonyme ([[w:fr:monnaie fiduciaire|monnaie fiduciaire]]).
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Ces œuvres ont en commun de nécessiter un certain travail et de recourir à un certain génie d'artiste. Elles ont donc vocation à durer indéfiniment. Elles sont obligatoirement associées à un ou plusieurs [[auteurs]] qui les ont créées, personnes physiques et non personnes morales.
 
Bien qu’ils soient immatériels, les [[blogs]] dans leur grande majorité, les pages personnelles, les [[Tweets]], les [[courrier_électroniquecourrier électronique|courriers électroniques]] et autres contenus de [[réseaux sociaux]] numériques ne relèvent pas d'un tel commerce. Sont aussi exclus les [[services]] car ils ont une durée de vie limitée tout comme les [[actifs immatériels]] définis principalement pour évaluer une entreprise.
 
De même, le fruit de la [[recherche scientifique]] n'estn’est pas concerné car les chercheurs sont rémunérés en partie ou totalement par des Administrations d'État avec la contrepartie de verser leur contribution en articles dans le domaine public.
 
== Genèse ==
Le modèle économique classique du commerce est adapté aux biens matériels<ref name="hist">les premiers échanges utilisant une [[monnaie]] datent de 687 av JC</ref>. Il fait intervenir à un instant donné un vendeur qui propose un bien à un prix pouvant intéresser un acheteur potentiel, la transaction usant alors d'une [[monnaie]]. Comme le coût marginal n'estn’est pas nul, le vendeur doit toucher un revenu quasiment proportionnel au nombre d'exemplaires vendus.
Or pour les biens immatériels disponibles par [[Internet]], biens à coût marginal nul, ce même modèle assure un revenu quasi infini au vendeur dans le cas d'un bien très populaire. Non seulement les acheteurs ne sont pas informés du revenu réel du vendeur, mais ils achètent toujours au prix fort. Enfin, Les intermédiaires profitent pleinement de ce modèle au détriment des auteurs/créateurs eux-même.
L'inadaptation du modèle classique aux biens immatériels favorise une non adhésion d'une partie de la population qui a recours à la copie pirate ou bien réclame une [[licence globale]]. Ce phénomène divise les peuples et ne fait qu'augmenter les prix des biens immatériels disponibles sur l'offre dite légale.
 
Utilisant les progrès de l’[[Informatique]], des [[Réseau_informatiqueRéseau informatique|réseaux]] et de la [[cryptographie]], le ''cup'' est une réponse simple et transparente à ce dilemme.
Les premiers modèles ont été présentés en novembre [[2012]]<ref name="article">[http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/75/73/33/PDF/eco_fr.pdf Économie des biens immatériels, Laurent Fournier, 2012]</ref>.
 
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L'unité est différente de celle utilisée, dans les publications en anglais, pour mesurer un volume d'unité la [[Tasse (unité)|Tasse]], dont le symbole est '''c'''.
 
La particularité de l'unité monétaire ''cup'' est d’être définie par un ''couple'' de nombres notés de chaque cotés du symbole ⊔, comme par exemple :
'''0.12⊔13000''' qui indique qu'un bien immatériel est vendu à cet instant à 12 centième de ''cup'' pour un revenu total reçu par le vendeur ne pouvant pas excéder 13000 ''cup''.
 
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== Paramétrisation ==
Le réseau [[⊔net]] peut fonctionner avec les deux modèles économiques précédents, pour toute valeur de <math>\xi \in [0,1]</math>.
Il n'estn’est pas encore décidé si ces paramètres peuvent être modifiés par chaque vendeur, par chaque État, ou encore fixé par le protocole du réseau tout entier. La phase d'expérimentation va permettre de faire ce choix.
 
= Utilisation =
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Le simple fait de pouvoir accéder instantanément à sa mémoire personnelle des biens immatériels en tout temps et en tout lieu, quel que soit le matériel utilisé rend le téléchargement local inutile (''download-freeness''). L'utilisateur n'a plus à se soucier de sauvegarder des fichiers car le réseau [[⊔net]] les conserve automatiquement. En fonction de la mémoire physique dont ils disposent, les nœuds matériels utilisés gardent en priorité les propres créations des utilisateurs, ensuite leurs achats et enfin des biens immatériels d’autrui selon ses centres d’intérêts. Ainsi, en mode déconnecté du réseau, l'utilisateur dispose d'une mémoire [[cache]] de la partie la plus utile de [[⊔net]]. Une simple stratégie de désapprentissage permet de faire évoluer le contenu de cette mémoire dans le temps, parallèlement à la mémoire physique de l'utilisateur. Se construit alors un véritable ''cerveau numérique'', personnel et disponible à son propriétaire depuis un téléphone portable ou tout autre appareil compatible.
Une grille de tarifs très raisonnables (de l’ordre du centime pour une chanson par exemple), et cette facilité d'accès aux biens culturels immatériels découragent la copie pirate et le partage de fichiers sur [[Internet]].
Aucun recours à une protection particulière des mémoires ([[DRM]]), ni la mise en place d'une [[licence globale]] ne sont nécessaires. Il n'est jamais interdit techniquement de déposer sur [[Internet]] un bien immatériel légalement acheté, mais cela réduit le nombre d'acheteurs et donc le remboursement perçu par le mécanisme de redistribution des ''cup''. Cette copie n'estn’est pas consultable sur [[⊔net]] car entrerait en conflit avec l'original<ref>l'horodatage permet de retrouver le véritable auteur du bien</ref> et donc exige nombres d'actions utilisateur de sauvegarde manuelles sur les mémoires de tous les différents appareils. Dans l'hypothèse d'une utilisation généralisée de [[⊔net]], tout bien immatériel marchand sur [[Internet]] en anonyme devient suspicieux. Un simple [[civisme]] vis-à-vis de l'auteur et autres acheteurs, à partager le coût financier pour profiter d'une œuvre culturelle devrait naturellement résorber le piratage.
 
== Solution pour la presse écrite ==
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== Notion de Propriété ==
La notion de [[propriété]] est bouleversée par la nature des biens immatériels. Premièrement l'auteur et créateur du bien n'estn’est pas dépossédé du bien quand il le vend. Deuxièmement, le lien entre le vendeur et les acheteurs du même bien est conservé indéfiniment si bien que la revente n'estn’est pas possible; la notion d'[[occasion]] n'a simplement plus de sens. Les acheteurs d'un même bien ''partagent'' ce bien car ils s'acquittent du même prix pour y avoir accès, mais ils ne peuvent pas faire entrer de nouveaux acheteurs, élargir le cercle de partage, sans impliquer le créateur/vendeur dans la transaction. Cette notion de propriété n'est donc ni celle des biens matériels marchand, ni celles des [[biens communs]]. Elle est aussi différente du simple [[droit d'usage]] car les acheteurs bénéficient du bien sans contrainte durant toute leur vie, mais non transférable à autrui. Ce droit de propriété est égal entre le vendeur et tout acheteur contrairement aux licences proposées par des éditeurs dénoncés par la [[Free Software Foundation]]<ref>[http://stallman.org/articles/ebooks.pdf The danger of Ebooks]</ref>
Enfin, le réseau [[⊔net]] introduit un ''droit d'ubiquité'', c'est-à-dire la facilité de disposer du bien acheté en tout lieux, sur tout matériels, qu’il soit ou non sa propriété, dès l'instant que l'utilisateur s'est authentifié.
Les [[ayant droits]], ''intermédiaires'' ou ''héritiers'' ne peuvent pas user de la propriété du vendeur tout comme de celle des acheteurs et encore moins en tirer un [[dividende]].
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on a <math>\tau_a < \tau_n < \tau_v</math>
Seul un organisme bancaire accrédité par l'État de tutelle peut acheter des ''cup'' et les convertir dans la devise locale. En revanche, tout individu sur le réseau peut convertir une somme de la devise locale en ''cup''.
Les échanges devise-''cup'' sont toujours opérés sur ordre de l'individu concerné et l'opération est entièrement automatisée. En conséquence, les [[banques]] dépositaires des comptes en devise ne sont pas autorisées à prendre une [[commission_commission (rémunération)|commission]] sur les transactions. Les taux de change ci-dessous s'appliquent obligatoirement selon le pays ou groupement économique.
 
* La différence <math>\tau_n - \tau_a</math> est une [[taxe]] sur les achats de biens immatériels, donc affecte les consommateurs de biens culturels.
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|-
|Europe
|[[Systèmes_monétairesSystèmes monétaires/zone_eurozone euro|Euro]]
|€
|EUR
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Contrairement au marché des biens matériels pour lesquels la transaction est instantanée, une transaction de bien immatériel ne s'achève uniquement quand le coût d'achat est nul et que le bien passe dans le domaine public. Il est important que le prix en ''cup'', déterminé par le vendeur ne puisse plus être modifié. Le protocole du réseau [[⊔net]] assure cette propriété. Bien entendu, le prix d'achat <math>\mathcal{P}_n</math>diminue au fur et à mesure que des acheteurs se présentent, mais le revenu cumulé escompté <math>\mathcal{I}_\infty</math> ne peut pas être modifié.
 
Un vendeur peut multiplier sa création en modifiant légèrement la signature numérique pour proposer à la vente plusieurs biens très similaires. Ce procédé n'estn’est pas interdit mais risque d'agacer les acheteurs qui découvriront les nombreuses similitudes entre les biens et donc suspecteront la stratégie vénale du vendeur.
En revanche, un vendeur qui se rend compte que le revenu affiché est trop élevé pour la demande peut très bien acheter plusieurs exemplaires de son propre bien afin de rembourser les premiers acheteurs et ainsi faire baisser le prix courant. Il influe de cette façon sur la popularité de son bien, mais cette opération, même non taxée, à un coût financier non négligeable car il rembourse en partie les autres acheteurs.
 
== Ne pas confondre ==
Utilisant aussi un réseau [[Pair à Pair]], le ''cup'' n'a pas les inconvénients de certaines monnaies électroniques comme le [[bitcoin]] qui continue d'adopter le modèle des biens matériels. Le ''cup'' à besoin de la fixation et du maintien par l’État ou groupement d’États des taux de change avec les autres monnaies et il le fait exécuter par le système bancaire.
L’État peut seul éventuellement fournir des ''cup'', comme impôt négatif et selon des critères de justice sociale qu’il contrôle, mais la création de monnaie n'est en rien obligatoire. De leur coté, les banques sont seules autorisées à changer des ''cup'' en monnaie locale, au taux défini et sans commission. La spéculation n'estn’est pas intéressante à cause de la taxe de change prise automatiquement par l’État. La grande différence est qu’il n'estn’est pas donné d'avantage aux premiers entrants par rapport à ceux qui utiliseraient le ''cup'' plus tard (effet temporel ou spatial du [[schéma de Ponzi]]).
Enfin, seul le ''cup'' propose la rupture de paradigme d'une relation commerciale ''1-n'', avec redistribution automatique entre vendeur et acheteurs, afin de répondre à la spécificité des biens immatériels.
 
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* [[Systèmes_monétairesSystèmes monétaires|Monnaie]]
* [[Biens rivaux]]
* [[Biens anti-rivaux]]
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* [[Liste des monnaies en circulation]]
* [[P2P Foundation]]
* [[Systèmes_monétairesSystèmes monétaires/Cybermonnaie|Bitcoin]]
* [[Désintermédiation]]
* [[Économie du savoir]]