« SDL2.x » : différence entre les versions

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Version du 5 juillet 2017 à 19:25

SDL2.x
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction (14)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Initialisation de la SDL (14)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les fenêtres (14)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Le renderer (14)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les textures (14)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Afficher une images (14)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Afficher du texte (14)
Interwikis

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Présentation

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Objectifs [Modifier]

Ce cours a pour but de permettre à l'étudiant de pouvoir bien utiliser la bibliothèque SDL 2.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 14.

  • Un IDE.
  • Une connaissance approfondie du langage de programmation C.
  • La bibliothèque SDL.


Référents

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