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Les échanges en ''cup'' se veulent plus équitables vis-à-vis des créateurs et des consommateurs de biens culturels immatériels, et proposent une solution au piratage et au téléchargement illégal. Les États peuvent prélever facilement une taxe sur les transactions. Toute spéculation est impossible avec cette monnaie.
 
== Périmètre ==
Les biens immatériels qui peuvent faire l’objet d'un commerce en ''cup'' sont transférables totalement sur support mémoire électronique. De ce fait, leur [[w:fr:coût marginal|coût marginal]] est nul car le coût de la duplication reste négligeable par rapport à la valeur du bien. De plus, ces biens doivent présenter un intérêt en tant qu'œuvre artistique d'une certaine valeur marchande auprès d'une population d'individus.
 
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De même, le fruit de la [[recherche scientifique]] n’est pas concerné car les chercheurs sont rémunérés en partie ou totalement par des Administrations d'État avec la contrepartie de verser leur contribution en articles dans le domaine public.
 
== Genèse ==
Le modèle économique classique du commerce est adapté aux biens matériels<ref name="hist">les premiers échanges utilisant une [[monnaie]] datent de 687 av JC</ref>. Il fait intervenir à un instant donné un vendeur qui propose un bien à un prix pouvant intéresser un acheteur potentiel, la transaction usant alors d'une [[monnaie]]. Comme le coût marginal n’est pas nul, le vendeur doit toucher un revenu quasiment proportionnel au nombre d'exemplaires vendus.
Or pour les biens immatériels disponibles par [[Internet]], biens à coût marginal nul, ce même modèle assure un revenu quasi infini au vendeur dans le cas d'un bien très populaire. Non seulement les acheteurs ne sont pas informés du revenu réel du vendeur, mais ils achètent toujours au prix fort. Enfin, Les intermédiaires profitent pleinement de ce modèle au détriment des auteurs/créateurs eux-même.
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# la courbe de prix décroissante de <math>\mathcal{P}_1 = \mathcal{I}_1</math> et d'asymptote nulle.
 
== Notation ==
Le '''cup''' est représenté par le symbole '''⊔''' ou <math>\sqcup</math> "\sqcup" en [[TeX]]. Il correspond au caractère "square cup"<ref name="square">[http://www.fileformat.info/info/unicode/char/2294/index.htm Unicode Character 'SQUARE CUP' (U+2294)]</ref> en [[Unicode]] et proche du caractère <math>\cup</math>, qui symbolise en [[mathématiques]] la [[réunion (mathématiques)|réunion d'ensembles]].
L'analogie avec l'union des États du monde renforce le caractère universel de ce symbole.
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En Français comme dans les autres langues, le nom masculin ''cup'' ne s'accorde pas en nombre et sa prononciation est invariante dans toutes les langues.
 
== Exemple simple ==
Imaginons un album de musique proposé à la vente au prix de 10⊔1.000.000. La première personne ('''A''') qui l’achète le paye donc 10⊔, et le vendeur reçois 10⊔ instantanément. Une deuxième personne ('''B''') veut acheter le même album. Il est alors à 7⊔, payé par '''B'''. Automatiquement '''A''' se voit remboursé 3⊔, tandis que le vendeur reçois 4⊔ de plus, soit un revenu de 14⊔. Un troisième acheteur ('''C''') se présente. Il paye 5⊔. '''A''' et '''B''' se font remboursé de 2⊔ chacun et le vendeur touche 1⊔ de plus, soit 15⊔. Pour le quatrième acheteur, il ne paye que 4⊔, dans le même temps, '''A''', '''B''' et '''C''' reçoivent 1⊔ de plus. Après quatre achats, le vendeur aura gagné 16⊔ et le bien s'affiche à 4⊔1.000.000 sur le réseau. Si l'album est une œuvre planétaire, son auteur touchera les 1.000.000⊔ tant espérés et si l’œuvre continue à se vendre, son prix deviendra nul, marquant de fait le passage dans le domaine public. Même '''A''' aura été remboursé totalement de ses 10⊔ avancés.
 
Cet exemple montre le principe sur des valeurs [[Nombre entier|entières]] en ⊔, mais si l’on suit un des deux modèles proposés, linéaire par morceaux ou exponentiel, les valeurs échangées sont légèrement différentes et [[Nombre réel|réelles]]. L'implémentation impose une limite de précision des calculs en ⊔. Elle est actuellement de 10 chiffres après la virgule.
 
== Unité ==
L'unité est différente de celle utilisée, dans les publications en anglais, pour mesurer un volume d'unité la [[Tasse (unité)|Tasse]], dont le symbole est '''c'''.
 
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* Si <math>\xi=1</math>, le vendeur est rémunéré le plus rapidement possible. Les acheteurs ne sont remboursés que lorsque le vendeur a atteint le maximum le revenu maximum escompté.
 
== Le modèle linéaire par morceaux ==
Par récurrence:
:<math>\mathcal{I}_n = \mathcal{I}_{n-1} + \xi\mathcal{P}_1 </math>
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Quand <math>\mathcal{I}_n = \mathcal{I}_\infty </math> on a <math>\mathcal{P}_n = \mathcal{I}_\infty/n </math>
 
== Le modèle exponentiel ==
<math>\mathcal{I}_n = \mathcal{I}_\infty + (\mathcal{P}_1 - \mathcal{I}_\infty)e^{k\xi(n-1)} </math>
avec :
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<math> \mathcal{P}_n= \frac{\mathcal{I}_n }{n} </math>
 
== Énoncé du ''principe économique des biens immatériels'' ==
La revenu <math>\mathcal{I}</math> fonction du nombre <math>n</math> d'acheteurs respecte le '''principe économique des biens immatériels''' si et seulement si :
 
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Les courbes des suites mathématique qui respectent ce principe sont appelées ''courbes de Pélinquin''.
 
== Paramétrisation ==
Le réseau [[⊔net]] peut fonctionner avec les deux modèles économiques précédents, pour toute valeur de <math>\xi \in [0,1]</math>.
Il n’est pas encore décidé si ces paramètres peuvent être modifiés par chaque vendeur, par chaque État, ou encore fixé par le protocole du réseau tout entier. La phase d'expérimentation va permettre de faire ce choix.
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= Utilisation =
 
== Contraintes de sécurité ==
Le réseau [[⊔net]] exige une [[authentification forte]] afin que chaque vendeur et chaque acheteur soit identifié. De plus, chaque bien créé est [[Signature numérique|signé]] électroniquement par son auteur, [[Chiffrement|chiffré]] sur le réseau et [[Horodatage|horodaté]].
Une règle fondamentale du modèle économique sous-tendu par le ''cup'' est que seul l'auteur/créateur d'un bien est autorisé à le vendre. Il n'y a ni intermédiaire, ni marché de l’occasion.
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L'achat d'un bien n'est possible que si le compte en ''cup'' est suffisamment provisionné. Ainsi, il n'y a pas à établir de liens de confiance entre des comptes de différentes devises pour permettre des échanges entres individus de pays différents, quel que soit le régime politique et l’existence d'éventuels accords inter-banques.
 
== Fin programmée du téléchargement illégal ==
Le simple fait de pouvoir accéder instantanément à sa mémoire personnelle des biens immatériels en tout temps et en tout lieu, quel que soit le matériel utilisé rend le téléchargement local inutile (''download-freeness''). L'utilisateur n'a plus à se soucier de sauvegarder des fichiers car le réseau [[⊔net]] les conserve automatiquement. En fonction de la mémoire physique dont ils disposent, les nœuds matériels utilisés gardent en priorité les propres créations des utilisateurs, ensuite leurs achats et enfin des biens immatériels d’autrui selon ses centres d’intérêts. Ainsi, en mode déconnecté du réseau, l'utilisateur dispose d'une mémoire [[cache]] de la partie la plus utile de [[⊔net]]. Une simple stratégie de désapprentissage permet de faire évoluer le contenu de cette mémoire dans le temps, parallèlement à la mémoire physique de l'utilisateur. Se construit alors un véritable ''cerveau numérique'', personnel et disponible à son propriétaire depuis un téléphone portable ou tout autre appareil compatible.
Une grille de tarifs très raisonnables (de l’ordre du centime pour une chanson par exemple), et cette facilité d'accès aux biens culturels immatériels découragent la copie pirate et le partage de fichiers sur [[Internet]].
Aucun recours à une protection particulière des mémoires ([[DRM]]), ni la mise en place d'une [[licence globale]] ne sont nécessaires. Il n'est jamais interdit techniquement de déposer sur [[Internet]] un bien immatériel légalement acheté, mais cela réduit le nombre d'acheteurs et donc le remboursement perçu par le mécanisme de redistribution des ''cup''. Cette copie n’est pas consultable sur [[⊔net]] car entrerait en conflit avec l'original<ref>l'horodatage permet de retrouver le véritable auteur du bien</ref> et donc exige nombres d'actions utilisateur de sauvegarde manuelles sur les mémoires de tous les différents appareils. Dans l'hypothèse d'une utilisation généralisée de [[⊔net]], tout bien immatériel marchand sur [[Internet]] en anonyme devient suspicieux. Un simple [[civisme]] vis-à-vis de l'auteur et autres acheteurs, à partager le coût financier pour profiter d'une œuvre culturelle devrait naturellement résorber le piratage.
 
== Solution pour la presse écrite ==
Le modèle économique de la [[presse écrite]] est en crise vis-à-vis de la communication sur support numérique, oscillant constamment entre une diffusion large et gratuite sur Internet et une offre très restreinte et payante par un abonnement et une authentification spécifique. Le modèle basé sur la monnaie ⊔ et son réseau [[⊔net]] est d'une grande souplesse pour vendre un article, un magazine ou un journal à un prix modeste donc pouvant intéresser un grand nombre de lecteurs. Un prix d'équilibre est à trouver pour chaque bien immatériel, mais la transparence du système et son auto-répartition ne peux que rassurer le créateur journaliste tout comme les lecteurs.
 
== Matérialisation ==
Tout bien immatériel peut être matérialisé soit par impression d'un livre papier ou par gravure d'un disque (CD,DVD,...) et être mis à la vente dans des magasins ou-bien par correspondance sur [[Internet]]. Les prix sont alors très supérieurs à ceux consentis sur le réseau [[⊔net]] car ces biens matériels font intervenir des intermédiaires et suivent le modèle économique classique. Il est possible d'ajouter aux biens ainsi matérialisés et mis à la vente un code numérique qui permet à l'acheteur de bénéficier du bien immatériel sur [[⊔net]] sans s’acquitter d'un coût supplémentaire en ''cup''. On peut facilement prédire que la distribution classique de biens matérialisés devienne un secteur du luxe vis-à-vis des biens immatériels. Le débat reste ouvert pour savoir si le support (papier, CD,) fait partie ou non de l'œuvre. Comme tout marché du luxe, il est probable que la production soit en série limitée, avec pour chaque exemplaire, un numéro unique bien identifié sur le support.
 
== Effets de bord ==
Avec un réseau sécurisé comme [[⊔net]] sur lequel chacun est authentifié, les échanges marchand entre citoyens sont facilités pour les biens immatériels. On peut prévoir une utilisation dérivée dans laquelle le bien immatériel concerné est un document, une ''facture'' qui engage alors le vendeur à fournir un bien matériels identifié sur le document, par les moyens classiques de distribution. Dans ce cas, la valeur du paramètre système est <math>\xi=0</math> et la facture doit faire figurer l'identité de l'acheteur afin que tout nouvel acheteur n'ai pas la déconvenue de participer à un achat sans recevoir le bien matériel. Cet effet de bord devra être encadré juridiquement.
 
Tout bien immatériel peut être mis à la vente publiquement, sans que l'acheteur ne pose de contrainte sur l'identité des acheteurs, mais le réseau [[⊔net]] autorise aussi pour un vendeur à rendre accessible un bien immatériel seulement à un ensemble bien déterminé de personnes, par exemple appartenant à la même organisation, une entreprise cliente par exemple. Ainsi, tous les frais sont partagés par l'organisation. Pour <math>\xi=0</math>, le prix total est le même quel que soit le nombre de personnes utilisant ce bien. Ce schéma est donc adapté à la vente entre entreprises de biens immatériels (plans, rapports, analyses, expertise,...) sans que des tiers, la concurrence, ne puisse acquérir le bien concerné.
 
== Notion de Propriété ==
La notion de [[propriété]] est bouleversée par la nature des biens immatériels. Premièrement l'auteur et créateur du bien n’est pas dépossédé du bien quand il le vend. Deuxièmement, le lien entre le vendeur et les acheteurs du même bien est conservé indéfiniment si bien que la revente n’est pas possible; la notion d'[[occasion]] n'a simplement plus de sens. Les acheteurs d'un même bien ''partagent'' ce bien car ils s'acquittent du même prix pour y avoir accès, mais ils ne peuvent pas faire entrer de nouveaux acheteurs, élargir le cercle de partage, sans impliquer le créateur/vendeur dans la transaction. Cette notion de propriété n'est donc ni celle des biens matériels marchand, ni celles des [[biens communs]]. Elle est aussi différente du simple [[droit d'usage]] car les acheteurs bénéficient du bien sans contrainte durant toute leur vie, mais non transférable à autrui. Ce droit de propriété est égal entre le vendeur et tout acheteur contrairement aux licences proposées par des éditeurs dénoncés par la [[Free Software Foundation]]<ref>[http://stallman.org/articles/ebooks.pdf The danger of Ebooks]</ref>
Enfin, le réseau [[⊔net]] introduit un ''droit d'ubiquité'', c'est-à-dire la facilité de disposer du bien acheté en tout lieux, sur tout matériels, qu’il soit ou non sa propriété, dès l'instant que l'utilisateur s'est authentifié.
Les [[ayant droits]], ''intermédiaires'' ou ''héritiers'' ne peuvent pas user de la propriété du vendeur tout comme de celle des acheteurs et encore moins en tirer un [[dividende]].
 
== Taux de change avec le ⊔ ==
Chaque État ou groupement d’États responsable d'une devise définit souverainement trois [[taux de change]] avec le ''cup'' et ce à partir d'une date postérieure à [[2015]] afin de laisser le temps de déployer, tester le réseau, adapter le cadre juridique et certifier la [[sécurité informatique]].
* <math>\tau_n</math> le taux nominal,
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Ces taux seront fixés de telle façon que tout spéculateur soit dissuadé de créer un faux bien immatériel, un document par exemple, pour transférer entre deux personnes de connivence un montant d'une devise dans une autre, via le ''cup''. Les taxes à l'achat et à la vente de ''cup'' doivent rendre cette opération non rentable par rapport à une transaction directe sur le [[Forex|marché des changes]].
 
== Fixation des prix ==
Contrairement au marché des biens matériels pour lesquels la transaction est instantanée, une transaction de bien immatériel ne s'achève uniquement quand le coût d'achat est nul et que le bien passe dans le domaine public. Il est important que le prix en ''cup'', déterminé par le vendeur ne puisse plus être modifié. Le protocole du réseau [[⊔net]] assure cette propriété. Bien entendu, le prix d'achat <math>\mathcal{P}_n</math>diminue au fur et à mesure que des acheteurs se présentent, mais le revenu cumulé escompté <math>\mathcal{I}_\infty</math> ne peut pas être modifié.
 
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En revanche, un vendeur qui se rend compte que le revenu affiché est trop élevé pour la demande peut très bien acheter plusieurs exemplaires de son propre bien afin de rembourser les premiers acheteurs et ainsi faire baisser le prix courant. Il influe de cette façon sur la popularité de son bien, mais cette opération, même non taxée, à un coût financier non négligeable car il rembourse en partie les autres acheteurs.
 
== Ne pas confondre ==
Utilisant aussi un réseau [[Pair à Pair]], le ''cup'' n'a pas les inconvénients de certaines monnaies électroniques comme le [[bitcoin]] qui continue d'adopter le modèle des biens matériels. Le ''cup'' à besoin de la fixation et du maintien par l’État ou groupement d’États des taux de change avec les autres monnaies et il le fait exécuter par le système bancaire.
L’État peut seul éventuellement fournir des ''cup'', comme impôt négatif et selon des critères de justice sociale qu’il contrôle, mais la création de monnaie n'est en rien obligatoire. De leur coté, les banques sont seules autorisées à changer des ''cup'' en monnaie locale, au taux défini et sans commission. La spéculation n’est pas intéressante à cause de la taxe de change prise automatiquement par l’État. La grande différence est qu’il n’est pas donné d'avantage aux premiers entrants par rapport à ceux qui utiliseraient le ''cup'' plus tard (effet temporel ou spatial du [[schéma de Ponzi]]).
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Le ''cup'' n'a pas de code [[ISO 4217]], et ne doit pas être confondu avec le [[Peso cubain]], de code '<code>CUP</code>'.
 
== Effet d'opportunité ==
Les tarifs attractifs des biens immatériels et aussi la promesse de rémunération plus juste des artistes risquent de fortement stimuler le marché des biens culturels avec un avantage certain pour les pays qui auront fait adopter les premiers la monnaie ''cup'' par leur réseau bancaire, en adaptant aussi leur législation financière. Cela ne doit pas précipiter l'adoption du ''cup'' au détriment de la sécurité du réseau [[⊔net]]. Il est possible d'allouer un montant initial, déterminé par chaque État, par exemple 100⊔ à la création de tout compte associé à un identifiant sur [[⊔net]]. Ce réseau permet une vérification aisée de l'unicité de compte par personne physique. Cette propriété sera d'ailleurs souhaitée pour certaines opérations d'[[E-démocratie]], comme éventuellement le [[vote électronique]].
 
== Licence ==
Tous les codes sources du protocole réseau et de cryptographie, ainsi que des applicatifs sont sous licence Open-Source [[GPL]] v3. Les algorithmes des transactions financières ne peuvent pas faire l’objet d'un dépôt de brevet. Ils font partie du bien commun, comme les [[Faculté:Mathématiques|Mathématiques]]. La documentation sur ''cup'' est entièrement sous licence [[Creative-Common]].
 
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Une interface sur le site de la [[⊔foundation]] permet à tout citoyen d'ajouter son nom à la liste des auteurs de la monnaie.
 
== Fondation ==
L'organisation ''fondation-cup'', '''⊔foundation'''<ref>[http://www.cupfoundation.net www.cupfoundation.net]</ref> est une structure non commerciale.
Sa principale fonction est de protéger les principes démocratiques de la monnaie ''cup''.
Elle valide la sécurité des implémentations candidates du réseau [[⊔net]], contacte les pouvoirs publics pour préparer l'adoption de la monnaie ''cup'' en relation avec le réseau bancaire, travaille en partenariat avec des laboratoires universitaires de cryptographie et d'informatique, évalue les aspects juridiques, selon les pays et enfin participe à la promotion des outils libres pour servir l’[[E-démocratie]].
 
== Résistances ==
L'adoption de la monnaie ''cup'' pour le marché des biens immatériels met à l'écart les intermédiaires traditionnels des biens culturels. On parle de [[désintermédiation]];
* les maisons d'édition, les imprimeurs et les distributeurs pour le livre,
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{{Références|colonnes = 2}}
 
== Articles connexes ==
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