« Informatique au lycée/Intelligence artificielle et jeux » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
mAucun résumé des modifications
Ligne 16 :
Au cours des dernières années, de nouvelles méthodes d'entrée ont émergé, comme l'observation du joueur par caméra ou la détection de mouvements de terminaux tenus en mains pour les consoles de jeux vidéo, mais aussi avec les écrans tactiles sur les appareils mobiles. De même, de nouvelles formes de retours sont apparues : visuels comme la vision 3D ou en relief (avec ou sans lunettes spéciales), tactiles avec des terminaux vibrants (sièges, volants, etc.) ou pilotés (sièges inclinables dans tous les sens pour simuler l’accélération, la rotation et le freinage d'un engin).
 
===imageImage===
[[Image:Battle for the Galaxy gameplay.png|vignette]]
Jeux vidéo.jpg
 
=== Jeux de réflexion ===
Ligne 33 :
 
== Othello ==
=== Analyse du programme Othello-py ===
 
{{Bas de page