Différences entre les versions de « Java/Exercices/Commencer à programmer »

Créez un fichier nommé ''Clavier.java'' contenant le code ci-dessous, il vous permettra de lire ce que l'utilisateur tapera au clavier !
 
'''J'attend une réponse pour la mise en ligne de morceaux de code !'''
<source lang="java">
import java.io.*;
public class Clavier {
static BufferedReader input
=new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
public static long lireLong() {
try {
return Long.parseLong(lireString().trim());
} catch (Exception e) {
return 0;
}
}
public static int lireInt() {
try {
return Integer.parseInt(lireString().trim());
} catch (Exception e) {
return 0;
}
}
public static double lireDouble() {
try {
return Double.parseDouble(lireString().trim());
} catch (Exception e) {
return 0.0;
}
}
public static float lireFloat() {
try {
return Float.parseFloat(lireString().trim());
} catch (Exception e) {
return 0.0F;
}
}
public static char lireChar() {
try {
return lireString().charAt(0);
} catch (Exception e) {
return (char)0;
}
}
 
public static String lireString() {
System.out.flush();
try {
return input.readLine();
} catch (Exception e) {
return "";
}
}
}
</source>
 
==Exercice 1==
67

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