« Tennis de table/Les effets » : différence entre les versions

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Le débutant jouant contre un joueur confirmé constatera assez vite que ce dernier, par sa maîtrise des effets, peut le dominer même en jouant lentement.
 
Il y a 6 effets principaux qui vont par paire '''et que l'on pourra combiner''', sauf au siensein d'une même paire (effets inverses) :
 
- Coupé / lifté (rotation sur un axe horizontal-transversal = "babyfoot")
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Le jeu avec effet a 3trois conséquences (Carole SEVE) :
 
* Modification de la trajectoire aérienne (effet Magnus)
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Le lift est l'arme fatale du joueur confirmé. Une balle liftée est incontrôlable par un joueur qui ne maîtrise pas les coups techniques de base. Le joueur de "ping pong" devient un joueur de tennis de table sitôt qu’il a appris à lifter.
 
L'effet lifté a 3trois conséquences :
 
* La balle va avoir une trajectoire aérienne plongeante avec l'effet Magnus.
* Lors du contact avec la raquette accrochante adverse, la balle va monter (sauf compensation), ce qui permet au lifteur de frapper au coup suivant.
* Lors du rebond sur la table, la balle va accélérer et être plus rasante.
 
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Cet effet à la particularité de faire dévier la balle vers la droite lorsque cette dernière touche la table.
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== Les balles molles (sans effet) ==
Obtenues par des balles très légèrement coupées mais dont l'effet s'annule avec le ou les rebonds sur la table.{{Bas de page