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=== L'écoumène numérique ===
 
AlorsAu quedelà l'on parle dedu Système d'information géographique numérique ([[w:fr:Système d'information géographique|SIG]])<ref group="B">{{Article|langue=|prénom1=Jean-Louis|nom1=Tissier|titre=L'écoumène à l'ère numérique|périodique=Médium|volume=35|numéro=2|date=2013|issn=1771-3757|lire en ligne=https://www.cairn.info/revue-medium-2013-2-page-82.htm|pages=82}}</ref>, c'il est apparu au sein même du système informatique qu'est apparu une extension de l'[[w:fr:Écoumène|écoumène]] terrestre que je nomequalifie pour ma partd' « écoumène numérique ». Ce nouvelCet espace se situe dans une intersection [[w:fr:Émergence|émergente]] entre deux des espaces répertoriés par [[w:fr:Vladimir Vernadski|Vladimir Vernadski]] que sont [[w:fr:Noosphère|noosphère]], réputée sphère de la pensée, et la [[w:fr:Technosphère|technosphère]], definie comme sphère résultante des activités humaines. L'écoumène numérique se diférencie donc des trois autres espaces investis par l'homme que sont la [[w:fr:Lithosphère|lithosphère]], bien que les composants informatiques en soient pour la plupart issus, l'[[w:fr:Atmosphère|atmosphère]], bien que cette espace soit parcouru par des ondes communicationnelles produites au sein de la technosphère, et finalement la [[w:fr:Biosphère|biosphère]], bien que l'ingénérie génétique et autres sciences apparentées rendent sa frontière avec la technosphère de plus en plus ténue.
 
Jusqu'à ce jour, l'écoumène numérique ne pourrait donc être considéré comme quelque chose de vivant au sens biologique du terme, alors qu'ilmais peut tout à fait l'être d'un point de vue socio-historique., Cecipuisque ceen justifieson parsein les'y faitdéroule qu'une part toujours plus gande dedes l'activitéactivités socialesociales humainehumaines s'yet dérouleque etcette activité, qu'une fois celle-ci archivéearchivées, elle se transformetransforment en documents historiques. Grâce l'[[w:fr:Interface (informatique)|interface]] que constituent l'ensemble des personnes en interaction avec le système informatique, lL'écoumène numérique a donc comme spécificité importante de pouvoir archiver l'activité humaine de façon plus complètes que tout ce qui avait étépu être fait au par avant. Comparé aux écritures anciennes ou de tout autres types d'artéfacts analogiques, l'espace numérique, qui par ailleurs est devenu le lieu de stockage privilégie de tous types d'archives, offre aujourd'hui une capacité d'enregistrement de stockage et de partage sans limite théorique.
 
Pour [[w:fr:Arjun Appadurai|Arjun Appadurai]], cet révolution produite au sein de cet espace de globalisation du savoir nous invite à revoir notre compréhension de la mondialisation<ref group="B">{{Article|langue=|prénom1=Arjun|nom1=Appadurai|titre=Globalization and the research imagination|périodique=International Social Science Journal|volume=51|numéro=160|date=1999|issn=0020-8701|lire en ligne=https://www.deepdyve.com/lp/wiley/globalization-and-the-research-imagination-ISWPqEaUTO|pages=229}}</ref><ref group="N">En anglais : ''globalization of knowledge and knowledge of globalisation'' </ref>,. telEt quec'est lece que fait brillament Boris Beaude me semble-t-il lorsqu'il écrit : <blockquote>Internet est le seul espace que nous ayons toujours en commun ! Bien qu'il se limite à des relations informationnelles, cette qualité suffit à lui conférer une efficacité considérable. on a longtemps commis l'erreur de ne pas le considérer comme un espace, mais comme une simple technologie de communication. Or, l'espace est une composante fondamentale de notre existence. Il ne sert pas de cadre ou de support à notre relation au Monde, il est notre relation au Monde. Souvent, nous pensons l'espace comme ce qui est là, autour de nous. Mais ce qui est autour de nous (les objets, les individus, notre environnement biophysique ou social) est situé, tout comme nous. L'espace ne commence pas hors de nous, car nous serions dès lors toujours l'espace de quelqu'un d'autre. L’espace, ce n’est que l’ordre des choses, leurs relations et leur agencement. Internet est un espace en ce sens, le plus fort, le plus puissant, celui qui conditionne notre expérience du Monde, notre capacité à agir. C'est en relation avec ce qui nous entoure que nous existons, que nous nous projetons et que nous vivons. Internet est en cela l'un des plus puissants espaces qui organisent le monde contemporain.<ref group="B">{{Ouvrage|langue=|prénom1=Boris|nom1=Beaude|titre=Internet : changer l'espace, changer la société|passage=66|éditeur=FYP editions|date=2012|isbn=978-2-916571-69-0|lire en ligne=https://web.archive.org/web/20210523115412/http://www.beaude.net/icecs/}}</ref></blockquote>
Cependant, utiliser le terme Internet de façon générique peut apparaitre quelque peutdevient maladroit dèsdans lorsle quecadre ld'onune veutdescription décrirede ence détailj'intitule à« quoi ressemble l'écoumène numérique. ». Ce dernierconcept ne peut effectivement se limitelimité effectivementau passimple àusage du mot Internet, maisalors bienqu'il àregroupe tous les lieuxespaces de « relations informationnelles », créé par les êtres humains au sein des systèmes informatiques,. etDéconectés ced'Internet, peu importe qu'ils soient connectés ou non. Pourquoipourquoi les ordinateurs personnelles ou smartphones non connectés Internet, ou encore d'autresles ordinateurs centraux reliésd'entreprises àauquel se relies plusieurs [[w:fr:Terminal (informatique)|terminaux,]] ainsivia que lesun réseaux [[w:fr:Intranet|intranet]] ou même extranet autre qu'Internet, ne pourraient-ils pas être reconnu comme partie intégrante de l'écoumène numérique. ? À lui seul, le mot [[w:fr:Internet|Internet]] ne désigne en effet qu'un seul type de réseau informatique, parmis d'autres, et non pas un espace numérique à proprement parlé, qui selon moi, se situe d'avantage dans sa dimension persistante pour le moins, au sein desla ordinateurs[[w:fr:Mémoires etde masse|mémoires de leursmasse]] mémoireinformatique située qu'au sein des réseauxordinateurs en tant que composant et non au sein du réseau qui lesne représente qu'une infrastructure de connectestransit.
 
La confusion entre le réseau [[w:fr:Internet|Internet]] et les nombreuses [[w:fr:Applications (informatique)|applications informatiques]] qui en tirent profit, tel que le [[w:fr:Web|world wilde web]], la [[w:fr:courrier électronique|messagerie électronique]] pour ne citer que les plus connues, est fréquente. Quant à l'écoumène numérique que je décrits ici, il se situe au sein d'une infrastructure informatique mondiale qui dépasse encore tout ce qui peut être associer à Internet. En outre, l'arrivée des activités sociales au sein des premiers systèmes informatiques conçus pour resoudre des calculs mathématiques de grandes envergures, se situe bien avant l'arrivée d'Internet. Tel que je le conçois, la naissance de l'écoumène numérique devrait donc correspondre avec les premiers [[w:fr:Commentaire (informatique)|commentaires informatiques]] laissés par programmateurs des [[w:fr:Supercaclulateur|supercaclulateurs]]. Viendra par la suite sans doute les premiers systèmes de messagerie puis les réseaux qui permettront un transfère à distance, et tout le lot des programes informatiques à finalité sociales que l'on connait aujourd'hui. Au delà des premières applications développées par les entreprises et les universités, viendront ensuite les projets collaboratifs avec des projets tel que Wikipédia, les [[w:fr:Réseaux sociaux|réseaux sociaux]], mais aussi et de manière très précosse l'univers du jeu. Celui-ci connu un essor considérable avec l'apparition des [[w:fr:Jeu vidéo|jeux vidéo]] qui permis l'ouverture des [[w:fr:salle d'arcade|salles d'arcade]] et la création [[w:fr:Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur]], jusqu'à nos jours où l'on voit apparaitre des centres [[w:fr:Réalité virtuelle|réalité virtuelle]] mais aussi des mondes de réalité virtuel connecté.
On voit par ailleurs très souvent apparaitre certaines confusions entre le réseau [[w:fr:Internet|Internet]], [[w:fr:Web|l'espac web]], l'infrastructure informatique mondiale, l'espace numérique créé par cette infrastructure, et la partie de cet espace au sein de laquel l'homme développe une part de sa société. Pour remédier aux confusions, j'aime pour ma part ''[[Recherche: Une ville électro numérique|utiliser des termes urbanistiques]]''<ref group="B">{{Lien web|langue=|auteur1=Lionel Scheepmans|titre=Recherche: Une ville électro numérique — Wikiversité|url=https://web.archive.org/web/20201104011900/https://fr.wikiversity.org/wiki/Recherche: Une_ville_%C3 %A9lectronum%C3 %A9rique|site=|lieu=Wikiversité|date=2011|consulté le=2020-11-04}}</ref> pour décrir l'espace informatique au travers d'une « métaphore vive »<ref group="B">{{Ouvrage|langue=Undetermined|auteur1=|prénom1=Paul|nom1=Ricœur|titre=La métaphore vive.|passage=|lieu=|éditeur=Éd. du Seuil|date=1985|pages totales=|isbn=978-2-02-002749-6|oclc=1070245546|lire en ligne=|consulté le=2020-12-05}}</ref>. Cette « redescription heuristique de la réalité »<ref group="B">{{Ouvrage|langue=|auteur1=|prénom1=Jean-Patrice|nom1=Ake|titre=Une lecture africaine des trois métamorphoses de l'esprit de Nietzsche|passage=14|lieu=|éditeur=Harmattan|date=2014|pages totales=|isbn=978-2-343-03941-1|lire en ligne=|consulté le=2020-12-05}}</ref> offre ainsi aux personnes peu familières avec le jargon informatique, de contourner ce problème. Ce type de méthaphore est de plus une opportunité de mieux comprendre les incidences qui peuvent directement toucher la vie des utilisteurs de systèmes informatiques lors de changements structurels important au sein de l'écoumène numérique.
 
L'univers du jeux se prête particulièrement bien pour concevoir l'écoumène numérique de manière visuelle à la façon d'une production cinématographiques. Dans le film [[w:fr:Tron|''Tron'']], de [[w:fr:Steven Lisgerger|Steven Lisgerger]], on voit par exemple des êtres humains cotoyer des programmes informatiques au sein même des systèmes informatique, alors que plus récement dans le film [[w:fr:Ready Play One (film)|''Ready Play One'']] de [[w:fr:Steven Spielberg|Steven Spielberg]] apparait l' « Oasis » une platefome en ligne de réalité virtuelle ou tout le monde se connecte pour trouver un exutoire au monde caotique ambiant. Malheureusement, l'univers du jeux tel qu'il fut illustré par le cinéma, n'apporte par grand chose à la compréhension globale du système informatique sujet à de nombreuse confusion comme déjà dit précédement.
Dans cette otpique, une infrastructure informatique peut être perçue comme un « village » lorsque celui-ci se limite à un petit nombre de « maison » (ordinateurs) reliées localement par un « réseau routier local » (réseaux [[w:fr:Intranet|intranet]]) composé de routes, chemins et sentiers divers (cable [[w:fr:Ethernet|ethernet]], [[w:fr:Wi-fi|Wi-fi]], [[w:fr:Bluetooth|bluetooth]], etc). Dans le cas ou certains accès routier offrent une connexion avec l'extérieur du village (réseau [[w:fr:Internet|Internet]] par exemple), ceux-ci sont alors le plus souvent équipés d'un poste de contrôle limitant le transit aux visiteurs de confiances ([[w:fr:Pare-feu informatique|pare-feu informatique]]). Au sein d'un village (infrastructure informatique locale au sein d'une entreprise par exemple), tout le monde se connait et se fait confiance ''a priori''. Mais il est toujours possible de « fermer l'entrée de sa propriété à clef » (protéger l'accès à son ordinatuer par un [[w:fr:Mots de passe|mot de passe]]) et même de « fermer la porte et les rideaux de sa maison » ([[w:fr:Chiffrement|crypter]] le contenu du disque dur et le protéger par un mot de passe), ceci afin d'éviter qu'une fois la grille d'entrée forcée (forçage d'un mot de passe), un visiteur puisse y découvrir l'intérieur (disque dur) pour y voler des choses, le cas échéant, ou les prendre en photo (suppression ou copie des [[w:fr:Fichier informatique|fichiers informatiques]]). Dans d'autre cas figures, il est aussi possible qu'un visiteur malveillant y installe des systèmes, transmissibles de maison en maisons lors de certains échanges, dans un but de destruction ou d'espionnage ([[w:fr:Virus informatique|Virus informatique]], [[w:fr:Cheval de troie (informatique)|Cheval de troie]], ect.).
 
On voit par ailleurs très souvent apparaitre certaines confusions entre le réseau [[w:fr:Internet|Internet]], [[w:fr:Web|l'espac web]], l'infrastructure informatique mondiale, l'espace numérique créé par cette infrastructure, et la partie de cet espace au sein de laquel l'homme développe une part de sa société. Pour remédier auxà confusionsceci, j'aime pour ma part parler d'''[[Recherche: Une ville électro numérique|utiliserUne desville termesélectro urbanistiquesnumérique]]''<ref group="B">{{Lien web|langue=|auteur1=Lionel Scheepmans|titre=Recherche: Une ville électro numérique — Wikiversité|url=https://web.archive.org/web/20201104011900/https://fr.wikiversity.org/wiki/Recherche: Une_ville_%C3 %A9lectronum%C3 %A9rique|site=|lieu=Wikiversité|date=2011|consulté le=2020-11-04}}</ref> pourdans le but de décrir l'espace informatique au travers d'une « métaphore vive »<ref group="B">{{Ouvrage|langue=Undetermined|auteur1=|prénom1=Paul|nom1=Ricœur|titre=La métaphore vive.|passage=|lieu=|éditeur=Éd. du Seuil|date=1985|pages totales=|isbn=978-2-02-002749-6|oclc=1070245546|lire en ligne=|consulté le=2020-12-05}}</ref>. Cette « redescription heuristique de la réalité »<ref group="B">{{Ouvrage|langue=|auteur1=|prénom1=Jean-Patrice|nom1=Ake|titre=Une lecture africaine des trois métamorphoses de l'esprit de Nietzsche|passage=14|lieu=|éditeur=Harmattan|date=2014|pages totales=|isbn=978-2-343-03941-1|lire en ligne=|consulté le=2020-12-05}}</ref> offrea ainsipour avantage de permettre aux personnes peu familières avec le jargon informatique, de contourner ce problème. CeUne type detelle méthaphore estpermet de plus une opportunité de mieux comprendrepercevoire les nombreuses incidences qui peuvent subvenir directement toucherdans la vie cotidienne des utilisteurs de systèmes informatiques lorslorsque del'on oppère des changements structurels importantimportants au sein de l'écoumène numérique.
 
Dans cette otpique, uneUne infrastructure informatique peut donc aussi être perçue comme un « village » lorsquesi celui-ci se limite à un petit nombre de « maisonmaisons » (ordinateurs) reliées localement par un « réseau routier local » (réseaux [[w:fr:Intranet|intranet]]) composé de routes, chemins et sentiers divers (cable [[w:fr:Ethernet|ethernet]], [[w:fr:Wi-fi|Wi-fi]], [[w:fr:Bluetooth|bluetooth]], etc). Dans le cas ou certains accès routier offrentpermettent une connexion avec l'extérieur du village (réseau [[w:fr:Internet|Internet]] par exemple), ceux-ci sont alors le plus souvent équipés d'un poste de contrôle limitant le transit aux visiteurs de confiances ([[w:fr:Pare-feu informatique|pare-feu informatique]]). Au sein d'un village (infrastructure informatique locale au sein d'une entreprise par exemple), tout le monde se connait et se fait confiance ''a priori''. Mais il est toujours possible de « fermer l'entrée de sa propriété à clef » (protéger l'accès à son ordinatuer par un [[w:fr:Mots de passe|mot de passe]]) et même de « fermer la porte et les rideaux de sa maison » ([[w:fr:Chiffrement|crypter]] le contenu du disque dur et le protéger par un mot de passe), ceci afin d'éviter qu'une fois la grille d'entrée forcée (forçage d'un mot de passe), un visiteur puisse y découvrir l'intérieur de la maison (disque dur) pour y voler des choses, le cas échéant, ou les prendre en photo (suppression ou copie des [[w:fr:Fichier informatique|fichiers informatiques]]). Dans d'autre cas figures, il est aussi possible qu'un visiteur malveillant y installe des systèmes, transmissiblessucceptibles d'être transmis de maison en maisons lors de certainsdes échanges entre voisin de confiance, dans un but de destruction ou d'espionnage ([[w:fr:Virus informatique|Virus informatique]], [[w:fr:Cheval de troie (informatique)|Cheval de troie]], ect.).
[[Fichier:SocialNetworkAnalysis.png|alt=Graphique de représentation de réseau|vignette|Graphique de représentation de réseau]]
Alors que la métaphore du « village planétaire » fut déjà utilisé pour décrire une certaine [[w:fr:L'Utopie de la communication|''Utopie de la communication'']]<ref group="B">{{Ouvrage|langue=|prénom1=Philippe|nom1=Breton|titre=L'utopie de la communication|lieu=Paris|éditeur=La Découverte|date=2020|isbn=978-2-348-06559-0|oclc=1191840220|consulté le=}}</ref>, celle de la ville me semble beaucoup mieux adaptée pour décrire l'infrastructure informatique mondiale connectée à Internet ou autres types de réseaux publics qui échappaient à ma connaissance. Car dans cette ville informatique dont l'accès, ne l'oublions pas, est payant au niveau de ceux qui en ouvre les porte d'entrée ([[w:fr:Fournisseur d'accès à Internet|fournisseur d'accès à Internet]]), il est impossible comme dant toute le ville, de connaitre tous le monde ni tout ce qui s'y passe. On y retrouve de plus, comme au village, mais à plus grande échelle, toute une série d'objets qui communiquent entre eux ([[w:fr:Internet des objets|Internet des objets]]) sans que l'on puisse toujours savoir ce qu'ils échangent. Heureusement, une grande partie de cette ville est humainement accessible et compréhensible (l'[[w: fr: Web|espace Web]]) dans laquelle on retrouve des « espaces publiques » ([[w: fr: Sites Web|sites Web]]), composé de pièces ([[w: Page web|pages Web]]) que l'on peut répartir sur plusieurs étages ([[w: fr: Répertoire (informatique)|répertoires]]).