« Nouvelles figures de l’utilisateur dans une économie de l’attention/Travail pratique/Analyse des attentes » : différence entre les versions

analyse et interprétation des résultats questionnaire, partie gratification
(analyse et interprétation des résultats questionnaire, partie gratification)
==== Comprendre les attentes quant à une application ou service permettant de régénérer l'attention grâce aux réponses à la série de question #4 : ====
 
<u>'''<br />
 
Attentes vis à vis d'une fonctionnalité ''focus mode :'' :'</u>
 
Seriez-vous d'accord pour que cette application bloque vos notifications pendant une durée déterminée (comme l'application Forest par exemple)
 
 
'''<u>Attentes vis à vis d'une fonctionnalité de gratification :</u>'''
 
Ici, :le onbut est de essaietenter de traduire les attentes des participants en ce qui concerne une potentielle gratification (suite à la réalisation d'une session complète de travail, grâce à l'application/service), ce qu’elle apporte individuellement et la nature de cette gratification.  
 
* D'après les résultats du questionnaire, nous pouvons dire que la majorité des participants sont stimulés dans leurs travails par la gratification. Ce qui se comprend aisément, notamment lorsqu'on considère l'importance psychologique du facteur de récompense. Ce renforcement positif d'un comportement influe la persistance dans le temps de celui-ci.
*Aussi nous pouvons estimer qu'une gratification humanitaire (à savoir : récolte de dons pour une association caritative, à chaque session de travail aboutie) est le renforcement positif qui semble satisfaire le plus de participants.
Données et interprétations à moduler, du fait des biais de notre questionnaire (peu de participants, problèmes méthodologiques, etc.)
 
 
''<u>Questions et réponses qui simulent la question de la gratification dans notre questionnaire :</u>''
 
Pour la partie Design et Attention seulement 127 réponses sur 211.
 
''Cela vous aiderait si cette application renforçait vos efforts de concentration en vous gratifiant à chaque session de travail respectérespectée ?''
* D'après les résultats du questionnaire...
 
* 10''88,62 % NONOUI''
Constance : Attentes vis à vis d'une fonctionnalité de gratification :
* ''11,8% NON''
 
''Quelle pourrait-être cette gratification ?''
Ici : on essaie de traduire les attentes des participants en ce qui concerne une potentielle gratification, ce qu’elle apporte individuellement et la nature de cette gratification.  
 
* 59''55,9 % gratification humanitaire''
Cela vous aiderait si cette application renforçait vos efforts de concentration en vous gratifiant à chaque session de travail respecté ?
* 26''28,3% gratification personnelle (construction jeu) basé sur le modèle de Forest''
* 14''15,7 % gratification culture générale''
 
<u><br />Articles et sources scientifiques sur la thématique :</u>
* 89,4 % OUI (attention chiffres, majorité oui)
* 10,6 % NON
 
* Renforcement de l'attention chez des patients schizophrènes, grâce au [[w:Conditionnement_opérant|façonnement]].
remarque :
** Silverstein, S. M., Hatashita-Wong, M., Wilkniss, S., Lapasset, J. A., Solak, B., Uhlhaas, P., Landa, Y. & Starobin, H. (2004). Techniques pour améliorer l’attention et l’engagement dans le traitement des patients souffrant de schizophrénie avec de graves déficits cognitifs (troisième partie). ''Santé mentale au Québec'', ''29''(2), 65–88. <nowiki>https://doi.org/10.7202/010832ar</nowiki>
 
* Attention conçue comme prévenance dans les relations interpersonnelles
Quelle pourrait-être cette gratification ?
** J.-M. Baleyte, S. Vannel, A.-M. Hennequin, Le soin, une éthique de l’attention ?, Éthique & Santé, Volume 14, Issue 4, 2017, Pages 194-199, ISSN 1765-4629, <nowiki>https://doi.org/10.1016/j.etiqe.2017.09.002</nowiki>.
* ''pas compris mais ça m'a l'air intéressant :''
** https://doi.org/10.1002/j.1662-6370.2005.tb00051.x
** Rétributions du militantisme et paradoxes de l'action collective Daniel Gaxie
 
* '''L'action humanitaire : thérapie et/ou idéologie de la globalisation ? Bernard Hours'''
* 59 % gratification humanitaire
** '''Hours, B. (2002). L'action humanitaire : thérapie et/ou idéologie de la globalisation ?. ''Sud/Nord'', no<(sup> 17), 9-18. <nowiki>https://doi.org/10.3917/sn.017.0009</nowiki>'''
* 26% gratification personnelle (construction jeu) basé sur le modèle de Forest
* 14 % gratification culture générale
 
 
 
'''<u>Attentes vis-à-vis de fonctionnalités sonores :</u>'''
* D'après les résultats du questionnaire, plusieurs personnes ont le sentiment d’être plus attentif, s’ils sont mené par un bruit de fond, sons d’ambiance. Ce phénomène s’explique par ce que provoque le son sur l’humain,  c’est ce qu’exprime les recherches d’Hervé Platel, chercheur en neuropsychologie à l’Université de Caen, “la musique qui nous plaît stimule les circuits de la récompense de notre cerveau”.
 
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