« Nouvelles figures de l’utilisateur dans une économie de l’attention/Proposition de design pour un dispositif répondant aux attentes » : différence entre les versions

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{{Chapitre
| idfaculté = économie
| numéro = 3
| précédent = [[../Analyse des attentes des nouvelles figures de l'utilisateur/]]
| suivant = [[../Prototypage du dispositif/]]
}}
 
=== Proposition #1 : Panne Volontaire via application ===
Il est facilement constatable via de multiples études, que les réseaux sociaux sont un facteur de solitudes chez beaucoup de personne, voire même développe des troubles psychologique déjà présent. [https://web.s.ebscohost.com/abstract?direct=true&profile=ehost&scope=site&authtype=crawler&jrnl=14490706&AN=25121069&h=mWcJ4fnghNfODH6aa7FZVaLuPY9SOjVACMR2CrjDJt0miLVpG9NxBzJfeqzhjr2afrXEu6s5XpecKCew0e8uLw%3d%3d&crl=c&resultNs=AdminWebAuth&resultLocal=ErrCrlNotAuth&crlhashurl=login.aspx%3fdirect%3dtrue%26profile%3dehost%26scope%3dsite%26authtype%3dcrawler%26jrnl%3d14490706%26AN%3d25121069] [https://www.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/cyber.2009.0215] C'est effet est observable dans le cadre de l'utilisation des réseaux sociaux d'un point de vu personnel mais cela se ressent aussi en groupe. En effet les réseau sociaux peuvent avoir un impacte négatif en communauté dans le cadre d'événements sociaux où les notifications viennent capter l'attention de l'utilisateur, l'éloignant finalement du contact social directe.