« Nouvelles figures de l’utilisateur dans une économie de l’attention/Prototypage du dispositif » : différence entre les versions

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Nous avons choisi de nommer l’application « D-Connexion » et de lui donner pour slogan « l’appli anti appli ».
 
Dans le processus de prototypage, nous avons dégagé un parcours utilisateur permettant d’orienter les utilisateurs sur l’application. Tout d’abord, ils arrivent sur une page de présentation qui leur demanderait de se choisir un avatar.
 
Puis ilsil y aurait une distinction entre les utilisateurs se trouvant dans une « zone verte » et ceux se trouvant dans une « zone rouge ». La distinction entre les deux tient dans le fait que les zones rouges sont des bars ou des lieux de sociabilités où les utilisateurs verraient leur connexion coupé pour les inciter à rester concentré sur desles échanges. Les « zones vertes » à l’inverse sont des lieux en dehors de ces endroits de sociabilité.
 
* Si on se trouve dans une zone rouge une page indique que l’on se trouve hors-connexion. Puis l’utilisateur est orienté sur une chatroom avec des précisions. Il lui est notamment précisé que la chatroom est un chat éphémère et que rien n’y sera sauvegardé. ApèrsAprès cette information une page demande à l’utilisateur de choisir parmientre plusieursdifférents icebreackersicebreakers, c’est à dire plusieursune thèmesquestion parmià lesquelslaquelle il devra choisirrépondre uneparmi questionplusieurs à laquelle répondrethèmes. Sur la page suivante, justement onl'utilisateur rentre sur laen conversation. et tousTous les membres choisissent pour une réponserépondent à lacette question qu’ils ont choisi et ils débattent des différentes réponses des autres.
* Si à l’inverse ils sont en « zone verte » l’application leur affiche une carte des environs et leur indique les « zones vertes » et « zones rouges » à proximité.