« Nouvelles figures de l’utilisateur dans une économie de l’attention/Prototypage du dispositif » : différence entre les versions

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En rencontrant celui.celle derrière l'écran, l'utilisateur choisi de quitter des yeux son appareil numérique et donc de focaliser son attention ailleurs.
 
=== JustificationRésultats théoriqueescomptés ===
D-connexion est donc '''une application à laquelle l'utilisateur se connecte, pour mieux se déconnecter ensuite.''' La finalité de l'application ne doit pas résider en la chatroom, ce qui la rendrait assimilable à n'importe quel réseau social. L'utilisateur sait, du moins après la première utilisation, qu'il porte temporairement son attention sur son écran pour ensuite la reconduire avec une personne réelle.
Liens avec les concepts constitutifs de l'espace-problème
 
# La fuite du phubbing :
 
<blockquote>Instinctivement l’individu se saisit de son téléphone (phubbing), une manière en un sens d’être confronté à un environnement qui lui est familier (puisqu'il est constitué de ses préférences), mais aussi de combler ce manque d'interaction en chattant avec d’autres personnes par le biais des réseaux.<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Nouvelles figures de l’utilisateur dans une économie de l’attention/Proposition de design pour un dispositif répondant aux attentes — Wikiversité|url=https://fr.wikiversity.org/wiki/Nouvelles_figures_de_l%E2%80%99utilisateur_dans_une_%C3%A9conomie_de_l%E2%80%99attention/Proposition_de_design_pour_un_dispositif_r%C3%A9pondant_aux_attentes|site=fr.wikiversity.org|consulté le=2022-01-02}}</ref></blockquote>En entrant dans la "zone rouge" et en allumant son téléphone, l'utilisateur ouvre la possibilité de "se couper du monde" pour retourner à ses réseaux. Or, en se connectant à D-connexion il endigue à son commencement le sentiment de solitude auto-renforcée, comme il aurait pu le vivre. Il ne s'introduit pas dans un environnement qui lui est familier, la chatroom étant dépendante de l'algorithme des questions (aléatoires) et de l'utilisateur en face, sans pour autant se sentir perdu dans l'inconnu, ayant expérimenté l'univers de l'application notamment pas la création d'un avatar, etc.
 
 
 
== Storyboard ==