Théorie des graphes
Théorie des graphes
Département
Informatique théoriqueChapitres
Chap. 1 : | Fondements (16) |
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Chap. 2 : | Propriétés (16) |
Chap. 3 : | Parcours (16) |
Chap. 4 : | Arbres couvrants (16) |
Chap. 5 : | Plus courts chemins (16) |
Chap. 6 : | Flots (16) |
Interwikis
Présentation [ ]
En mathématiques et en informatique, un graphe est la donnée d'un ensemble des sommets et d'un ensemble d'arêtes qui relient deux à deux certains des sommets. Un graphe peut être :
- orienté ou non, selon que l’on munit ou non les arêtes d'un sens de parcours ;
- pondéré ou non, selon que l’on affecte à chaque arête une « valeur » ou pas.
D'autres variations existent comme par exemple les graphes « mixtes » où seules certaines arêtes sont orientées. Les graphes sont très présents en informatique, ils sont notamment sous-jacents à la théorie des automates.
Objectifs [ ]
Savoir trouver et exploiter les propriétés des différents types de graphes.
Niveau et prérequis conseillés [ ]
Leçon de niveau 16.
Référents [ ]
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