C pointeurs/Matrices complexes fractions 3
Introduction (troisième partie)
modifierLe but
modifier- Ces fonctions sont données pour ceux qui ne sont pas intéressés par la librairie.
- Il suffit de rajouter ces fonctions à celles du cours précédent pour créer sa propre librairie.
Présentation des fonctions
modifier- Je rajoute deux fonctions pour imprimer les matrices.
- p_mF() pour imprime à l'écran.
- fp_mF() pour imprimer dans le fichier "aamatrix.txt"
- f_p=fopen("aamatrix.txt", "a");
- les matrices se rajoutent les unes derrière les autres.
- Une fonction pour copier un tableau dans une matrice
- c_a_A_mF(a,A);
- La fonction pour mettre à zéro la matrice.
- m_0_mF();
Pour aller plus loin
modifier- Dans la librairie, voir fichier (f04a.zip), vous pourrez récupéré les fonctions :
- add_mF(), sub_mF(), mul_mF(), des matrices à introduire dans maple...
La fonction fp_mF()
modifier- Imprimer la matrice dans le fichier "aamatrix.txt".
- S'il y a plusieurs appels, les matrices ce rajoutent les unes derrière les autres.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
/* Imprimer une matrice dans un fichier */
/* ------------------------------------ */
double **fp_mF(
double **A,
char MatrixName[],
int er,
int ei,
int n
)
{
FILE * fp = fopen("aamatrix.txt","a");
int r;
int c;
int n_c;
int n_c_LAST;
int n_c_FIRST;
fprintf(fp,"%s",MatrixName);
n_c = FIRST;
while(n_c<A[C_SIZE][OF])
{
n_c+=n*C4;
n_c_FIRST = n_c-n*C4;
if(n_c<A[C_SIZE][OF])n_c_LAST = n_c;
else n_c_LAST = A[C_SIZE][OF];
for(r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
{
fprintf(fp,"\n");
for (c=n_c_FIRST; c<n_c_LAST; c+=C4)
fprintf(fp,"%+*.0f/%*.0f %+*.0f/%*.0f*I ",
er,A[r][c ],
ei,A[r][c+C1],
C1,
A[r][c+C2],
ei,A[r][c+C3]
);
}
fprintf(fp,"\n");
}
fprintf(fp,"\n");
fclose(fp);
return(A);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mF(R2,C3);
double **B = i_mF(R3,C2);
double **C = i_mF(R3,C9);
fp_mF(A,"Matrix A :\n", 5,0,C6); /* 0 Tab avant le signe / */
fp_mF(B,"Matrix B :\n",10,0,C6); /* 10 Tab avant le numerateur */
fp_mF(C,"Matrix C :\n", 0,0,C4); /* Quatre colonnes par ligne */
f_mF(A);
f_mF(B);
f_mF(C);
printf(" Open the file aamatrix.txt. \n\n Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
Sortie dans le fichier "aamatrix.txt" :
Matrix A : . +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I . Matrix B : . +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I . Matrix C : . +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I . +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I . +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I +0/1 +0/1*I
fp_mF(A,"MatrixName",N,F,C); | Imprimer la matrice "A"
|
La fonction p_mF()
modifier- Imprimer la matrice à l'écran.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
/* Imprimer une matrice a l'ecran */
/* ------------------------------------ */
double **p_mF(
double **A,
int er,
int ei,
int n
)
{
int r;
int c;
int n_c;
int n_c_LAST;
int n_c_FIRST;
n_c = FIRST;
while(n_c<A[C_SIZE][OF])
{
n_c+=n*C4;
n_c_FIRST = n_c-n*C4;
if(n_c<A[C_SIZE][OF])n_c_LAST = n_c;
else n_c_LAST = A[C_SIZE][OF];
for(r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
{
printf("\n");
for (c=n_c_FIRST; c<n_c_LAST; c+=C4)
printf("%+*.0f/%*.0f %+*.0f/%*.0f*I ",
er,A[r][c ],
ei,A[r][c+C1],
C1,
A[r][c+C2],
ei,A[r][c+C3]
);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
return(A);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = i_mF(R2,C3);
p_mF(A,0,0,C6);
f_mF(A);
printf(" Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
p_mF(A,N,F,C); | afficher la matrice "A"
|
La fonction c_a_A_mF()
modifier- Copier un tableau dans une matrice.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie
/* ------------------------------------ */
double **c_a_A_mF(
double a[],
double **A
)
{
int r;
int c;
int i=0;
for (r=FIRST; r<A[R_SIZE][OF]; r++)
for (c=FIRST; c<A[C_SIZE][OF]; c++)
A[r][c] = a[i++];
return(A);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie.
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double a[R2*(C3*C4)]={ 1,1,1,1, 2,2,2,2, 3,3,3,3,
4,4,4,4, 5,5,5,5, 6,6,6,6};
double **A = i_mF(R2,C3);
c_a_A_mF(a,A);
printf(" A: \n");
p_mF(A,0,10,C4);
f_mF(A);
getchar();
return 0;
}
Le résultat:
A: . +1/1 +1/1*I +2/2 +2/2*I +3/3 +3/3*I +4/4 +4/4*I +5/5 +5/5*I +6/6 +6/6*I
La fonction m_0_mF()
modifier- Mettre à zéro la matrice.
Le code
modifier- À ajouter dans le fichier de la librairie
/* ------------------------------------ */
double **m_0_mF(
double **Zer
)
{
int r;
int c;
for (r=FIRST; r<Zer[R_SIZE][OF]; r++)
for(c=FIRST; c<Zer[C_SIZE][OF]; c+=C2)
{
Zer[r][c ] = 0.;
Zer[r][c+C1] = 1.;
}
return(Zer);
}
Appel de la fonction
modifier- Remplace la fonction main() dans le fichier de la librairie
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double **A = m_0_mF(i_mF(C2,R3));
/* p_mF(A,0,0,C6); */
f_mF(A);
printf(" Press return to continue ");
getchar();
return 0;
}
- Cette Vidéo termine notre premier pas sur les double pointeurs.