Discussion:Introduction à l'infographie
Introduction à l'infographie fait partie de la faculté de Infographie et du projet Infographie. Si vous voulez participer, vous pouvez modifier cette leçon ou visiter la page du projet où vous pourrez vous joindre au projet et consulter la liste des tâches et des objectifs. Vous pouvez aussi créer des exercices pour cette leçon. | |
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Boite à images
modifierMes images à moi...
La belle grosse boite qui déboite bien
Boites à Infos
modifierVrac
Ångström
Grandeurs... (Préfixes du système international d'unités)
Sous-multiples | - | Multiples | |||||||||||||||||||
Préfixe | yocto- | zepto- | atto- | femto- | pico- | nano- | micro- | milli- | centi- | déci- | déca- | hecto- | kilo- | méga- | giga- | téra- | péta- | exa- | zetta- | yotta- | |
Symbole | y | z | a | f | p | n | μ | m | c | d | da | h | k | M | G | T | P | E | Z | Y | |
Facteur | 10−24 | 10−21 | 10−18 | 10−15 | 10−12 | 10−9 | 10−6 | 10−3 | 10−2 | 10−1 | 100 | 101 | 102 | 103 | 106 | 109 | 1012 | 1015 | 1018 | 1021 | 1024 |
Structuration
modifier- Introduction (le sommaire)
- Définitions
Partie 1
modifierRemise à niveau
Connaissances génériques
- Introduction
- "Rudiments sur la composition de la matière" : (département physique, niveau 11)
- les unités (Kilo, Méga, ...) ; énergie
- La matière échelle (voire), physique quantique, Particule/corpuscule/onde
- Les forces fondamentales & vecteurs : fermion, bosons, ...
- L'atome : noyaux, enveloppe, protons/neutrons
- L'électron
- L'électromagnétisme :
- Principes physiques : intensité ; fréquences ; ...
- Théorie : les ondes, leur nature, champs magnétique/électrique dans la matière ; relation électricité/magnétisme,
- Technologies : électro-aimant, production électrique, utilisations, ...
- L'électricité :
- Principes physiques : intensité/densité, énergie/puissance, fréquences ; ...
- Principes : intensité, voltage, puissance, résistance, effet Joule, coulombs, ...
- Technologies : matériaux, composants, utilisations
- L'électronique :
- Théorie : niveaux énergétiques, effets électromagnétiques, semi-conduction, ...
- Technologies : matériaux (Si), composants/utilisations
- principes technologiques théoriques : Signaux analogiques/numériques, série/parallèle, ...
- principes technologiques pratiques abstraits : capteurs/récepteur/emeteur/actionneurs, communication
- Composants de computation : Frabrication (photolithographie, oxydation, wafer, ...) , composants/utilisations
- L'ordinateur (théorique) :
- Le Principe de fonctionnement : composants théoriques internes
- Technologies employées : Magnétisme, Ondes électromagnétiques, l'optique, électricité, (fibres optiques, lasers, ...), ...
- Matériels (Les composants) : types, fonctions, le système matériel théorique
- Logiciels : programme/logiciel//système/driver/bibliothèques/Utilitaires/Suites/...
- En infographie :
- Le matériel interne, stations, carte graphiques, ...
- Le matériel externe (scanners, APN, ...)
- normes (pratiques/établies) :
- matérielles
- logicielles : Systèmes/Bibliothèques/Logiciels
Partie 2
modifierGénéralités liées à l'infographie
Connaissances spécifiques
- Introduction
- La Couleur
- La Lumière : onde électromagnétique (description physique)
- Propriétés physiques : l'optique, réflexion, réfraction, diffraction (La Lumière : phénomènes optiques)
- La Vision Humaine
- Synthèses chromatiques
- Utilisations technologiques : Spectroscopie, ...
- L'information :
- Le Binaire, l'hexadécimal
- Structuration/Formats de fichiers/Files Systèmes/ (formats lisibles/formats binaires)
- Les systèmes colorimétriques :
- Les différents systèmes (RGB, Quadri, TSL, CiE/Lab, ...)
- Les types d'Infographie :
- Matricielle/Vectorielle
- 2D/3D
- Les Images :
- les formats : grands principes (entêtes, largeur/hauteur, ...)
- le pixel
- Principes de compression
- Formats de codage des couleurs : systèmes chromatiques, 8 bits, 16 bits, binaires/hexa, ...)
- Palettes vs RAW
- Principaux formats
- Animations :
- Vectoriels temporelles : 2D/3D
- Notions de frames, framerate, ... (GIF, ...)
- Principes de compression vidéo
Partie 3
modifierConnaissances pratiques
- Introduction
- Bases en 2D matricielle :
- Types de logiciels : utilitaires, viewers, éditeurs simples, éditeurs pro, ...
- Types d’outils : globaux, locaux (sélection)
- Principaux outils globaux : redimensionnement, recadrage, systèmes colorimétriques, ...
- Principaux outils locaux : stylo, pinceau, gomme, pot de peinture, sélection, ...
- Grands principes : calques, couches, translucidités/transitions, filtres, automation/scripts, ...
- Bases en 2D matricielle :
- Principaux concepts : espace vectoriel, rasterisation
- Principaux outils vectoriels : formes, propriétés, courbes, effets
- Bases en 3D :
- Les finalités : rendus TR, images, compositions, animations, ...
- Les types de logiciels et les principaux logiciels et formats
- la sectorisation : Introduction aux principaux concepts
- Objets, Scènes, particules, effets post traitement, ...
- Modelage : définitions et outils (courbes, nurbs, ...), les différents méthodes (lowpoly, par subdiv, procédural, ...)
- éclairage et texturage : lumière spéculaire et diffuse, textures procédurales, bumpmaping, parallaxe, ...
- Les Rendus (rasterisation, ...)
- Principaux outils : fenêtres, sélections, alignements, mis à l'échelle, objets primitifs, déformations et historique, opérations booléennes, ...