En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Jeux combinatoires : Othello et Reversi Jeux combinatoires/Othello et Reversi », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.
Il se joue sur un tablier unicolore de 64 cases. Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre : deux noirs, en e4 et d5, et deux blancs, en d4 et e5.
Position de départ
Chaque joueur pose l'un après l'autre un pion de sa couleur selon des règles précises.
Noir commence toujours la partie. Puis les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer un ou des pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, la partie s'arrête. Si il n'y a plus de case vide, la partie s'arrête.
Emplacements où Noir peut jouer pour capturer un blanc
Noir a joué en d3 et a capturé un Blanc en d4 qui a été retourné, devenant ainsi un pion Noir.
La capture de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de pions adverses contigus et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Ces alignements peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses de toutes les lignes ainsi fermées. La capture se traduit par le retournement des pions capturés. Ces retournements n'entraînent pas d'effet de capture en cascade : seul le pion nouvellement posé est pris en compte.
Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pions de sa couleur sur le tablier a gagné.