Modélisation UML/Quiz/QCM Généralités

QCM Généralités
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Quiz no1
Leçon : Modélisation UML

Quiz de niveau 17.

Quiz préc. :Sommaire
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Modélisation UML/Quiz/QCM Généralités
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1 Que veut dire UML?

Union mondiale de la lecture.
Unified modeling language.
Unité mesure libre

2 UML est la fusion de:

BOOCH.
OOSE.
Microsoft .
OMT

3 Un diagramme de classes appartient aux :

Diagrammes structurelles
Diagrammes comportementaux

4 L'agrégration est-elle un type d'association? :

Oui
Non

5 Une composition est-elle un type d'agrégration? :

Oui
Non

6 Que signifie la multiplicité 1..*? :

Plusieurs incluant la possibilité d’aucun
Exactement 1
Au plus un
Au moins un

7 Une action qu’un objet peut réaliser s’appelle :

Une opération
Une classe
Un attribut
Une formule

8 Un acteur est-il obligatoirement une personne physique?

Oui
Non

9 Dans la présentation, le diagramme d’activités est proche du :

Diagramme d’état-transitions
Diagramme d’interaction
Diagramme de cas d’utilisation
Diagramme de séquence

10 L’action Comportement sert à :

invoquer directement une activité plutôt qu’une opération
créer un message et le transmettre à un objet cible
invoquer un comportement spécifié à l'aide d'un diagramme UML
invoquer une opération sur un objet sur un classeur de manière synchrone (qui a lieu en même temps) ou asynchrone

11 Une activité dans un diagramme définit :

Des traitements
Le rôle d’une entreprise
Un comportement
Le chiffre d’affaires

12 Un nœud de contrôle peut être :

un nœud de décision
un nœud d’objet
un nœud d’union
un nœud initial
un nœud de bifurcation

13 Un cercle vide barré d'une croix représente:

Une bille
Un nœud de fin de flot
Un nœud initial
Un nœud de fin d’activité

14 Le nœud d’activité appelé « Loop » signifie :

Nœud de séquence
Nœud conditionnel
Nœud de boucle
Nœud d’union

15 Qu’est-ce qu’un cas d’utilisation interne ?

C’est un cas d’utilisation qui indique les fonctionnalités principales.
C’est un cas d’utilisation qui est utile à un autre cas d’utilisation.
C’est un cas d’utilisation qui est lié à un acteur.
C’est un cas d’utilisation qui est lié à un acteur secondaire.

16 Qu'est ce qu'une relation dite include?

Le cas d’utilisation A est réalisé avant le cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A toujours besoin du cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation B peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation A

17 Qu'est ce qu'une relation dite extend?

Le cas d’utilisation A est réalisé avant le cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A toujours besoin du cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation B peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation A

18 Que doit-on faire lors de l’analyse de besoins principaux d’un projet logiciel ?

Définir toutes les informations nécessaires du futur logiciel.
Découvrir les acteurs et les fonctionnalités du futur logiciel.
Décrire une fonctionnalité du futur logiciel.
Définir les packages ou les grandes parties du logiciel à créer.

19 Qu’est-ce un acteur principal ?

C’est une fonctionnalité du logiciel.
C’est une action qui devra être réalisée grâce au logiciel à développer.
C’est une entité avec lequel le logiciel a une interaction, mais qui ne déclenche aucune action.
C’est un des futurs utilisateurs du logiciel

20 Qu’est-ce qu’un package ?

Un package est une utilisation du logiciel par un des acteurs.
Un package est composé de plusieurs fonctionnalités qui forment une famille.
Un package est un regroupement d’acteurs.
Un package est un diagramme qui représente tous les utilisateurs.