Recherche:Évolution et déclinaisons des jeux

Evolution et déclinaisons des jeux

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Détail des chapitres à venir bientôt.

Fil conducteur modifier

Sera travaillé les jeux traditionnels ou innovants, les supports de jeux universels ou plus ou moins modulaires, valorisant ainsi la personnalisation par le choix du terrain et des règles, avec l’introduction de plus ou moins de technologies modernes et attractives.

La personnalisation de l'esthétique , mais avec une ligne générale directrice commune, entrera si possible en compte.

Des jeux donc faits à la fois pour un groupe défini et pour chacun pris individuellement. Un jeu à tous et chacun a son jeu.

Déclinaisons de jeux de société modifier

Jeux de type échecs modifier

1 / Avec ajouts modulaires sur le plateau : modifier

 
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Le principe est de partir d'un plateau traditionnel ou non et de disposer un certain nombre d'auto-collants repositionnables allant par paires sur celui-ci.


Ils peuvent être utilisés et spécifique à chacun des joueurs ou indifférenciés. Une couleur par joueur s'ils sont différenciés avec un ou plusieurs lots de quantité égale au nombre de joueurs. La même couleur impersonnelle et une ou plusieurs paires s'ils sont indifférenciés.


Leur disposition doit respecter la symétrie centrale 2 par 2 dans le cas de stickers non différenciés, voire, pour les stickers différenciés, avec plus d'une paire de deux couleurs ( 2 joueurs ),une double symétrie longitudinale et transversale.


Le nombre et le rôle affectés à ces stickers sont définis par les joueurs. Ils peuvent concerner des cases où l’on ne peut prendre ni prendre ( cases refuges ) ou d'autres fonctions définies par les joueurs.


2 / Avec modification modulaire de la forme du plateau modifier

 
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Les joueurs disposent d'un jeu de 2 fois 3 bandes bicolore de 6, 4 et 2 cases qu’ils peuvent adjoindre à leur convenance au plateau initial, symétriquement et selon différentes combinaisons ( 6,4,2,64,62,42,642 à droite et à gauche ).


Il sera même envisageable d'occulter 1 rangée transversale et de disposer d'un jeu de 2 fois 3 bandes de 5, 3, 1 cases qu’ils peuvent adjoindre à leur convenance au plateau initial, symétriquement et selon différentes combinaisons. ( 5,3,1,53,51,31,531 à droite et à gauche ).


Dans les configurations où interviennent les bandes de 6 et 5 cases, il sera judicieux de munir chaque joueur de 2 soldats d'extrémité supplémentaires afin de protéger les tours à découvert.


3 / Avec modification du principe général modifier

 
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Le principe est celui connu de pouvoir jouer en avant ou en arrière. Pour cela, il faut s'imaginer un double damier dessiné autour d'un cylindre de 8 cases de longueur de génératrice sur 14 cases de périphérie ( 2*8 -2 de figures avec 2 lignes de soldats pour chaque joueur devant et derrière les pièces principales ).


Il s'agit ensuite de le déplier selon une ligne médiane transversale afin d’avoir le même nombre de cases derrière chaque joueur. Afin de pouvoir jouer et visualiser correctement les manœuvres, il faut dupliquer en arrière de chaque joueur la moitié du jeu avant de l'autre joueur jusqu'à la ligne de figure principale comprise.


D'où les plateaux modulaires ci-contre. Les Modifications 1 et 2 ci-dessus restent applicables éventuellement.


Les Modifications modulaires 1 et 2 ci-dessus restent applicables éventuellement.


4 / Modularité et personnalisation modifier

L'ensemble de 1 2 3 peut constituer l’objet d'un kit d'échec ( marque KITéCHEC ) aux couleurs d'un groupe ( club, entreprise, ville, pays ) ou blason personnel. ( cases , stickers, pièces et duplication plus claires, bicolores, unies ou striées )

Jeux de type dames sans espacements modifier

1 / Modification modulaire de la forme du plateau modifier

Avec ou sans ajouts déplaçables comme pour les échecs ci-dessus.

Deux types de plateaux: Figures à venir

a/ 1 des Modules de base en parallélogramme modifier

Pour 2 joueurs de n cases par n+1 cases ( exemple 5x4 ou 7x6 ) avec deux bandes de n cases séparant les 2 joueurs.

1 des Modules de base en rectangle pour 2 joueurs de n cases par n+1 cases ( exemple 5x4 ou 7x6 ) avec deux bandes de n cases séparant les 2 joueurs.

Trois modules donnent un presque hexagone de 3 côtés à n case et 3 côtés à n+1 cases alternées ou un triskell anguleux.

b/ Plateaux carrés modifier

Série constituée à partir du plateau standard 10 x10 cases en occultant à chaque fois une ligne et une colonne. Les plateaux ont un nombre pair de cases par côté.

Le marquage des limites des différents carrés ou rectangulaires se fait sur le plateau de base.

2 / Modification de la disposition des pions modifier

3 / Modification des règles modifier

Jeux de type 421 modifier

Avec spécificité des dés

Avec création d'un nouveau principe général

Jeux de type poker modifier

Sur le principe du nouveau jeu de 421

Jeux de type roulette modifier

2 Nouveaux tapis 36+1 et 9+1

2 Nouvelles roulettes motorisées ou électroniques ou 1 traditionnelle avec reconnaissance de tirage.

2 Nouveaux affichages.

Introduction de nouvelles technologies pour l’intérêt, 'esthétique et le jeu

Jeux de type serpents-échelle modifier

Nouveau principe de plateau poursuite

Personnalisation du plateau par ajouts déplaçables

Figure à venir

Jeux de type petits chevaux modifier

Nouveau type de plateau avec nouveaux parcours

Figure à venir

Jeux de type puzzle modifier

Plateaux et pièces modulaires et personnalisées

Figures à venir

Jeux de type dominos modifier

Dominos 3D . 2 types de forme de dominos.

Créateurs : modifier

Ere du verseau --Ereduverseau (discussion) 11 novembre 2012 à 20:35 (UTC)