SDL2.x
SDL2.x
Département
Programmation informatiqueChapitres
Chap. 1 : | Introduction |
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Chap. 2 : | Initialisation de la SDL |
Chap. 3 : | Les fenêtres |
Chap. 4 : | Le renderer |
Chap. 5 : | Les textures |
Chap. 6 : | Afficher une images |
Chap. 7 : | Afficher du texte |
Interwikis
Présentation
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Objectifs [ ]
Ce cours a pour but de permettre à l'étudiant de pouvoir bien utiliser la bibliothèque SDL 2.
Niveau et prérequis conseillés [ ]
Leçon de niveau 14.
- Un IDE.
- Une connaissance approfondie du langage de programmation C.
- La bibliothèque SDL.
Référents
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