SDL2.x
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction 
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Initialisation de la SDL 
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les fenêtres 
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Le renderer 
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les textures 
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Afficher une images 
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Afficher du texte 
Interwikis

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Présentation

La présentation de cette leçon n'a pas été rédigée. Pour le faire, cliquez ici.

Objectifs [Modifier]

Ce cours a pour but de permettre à l'étudiant de pouvoir bien utiliser la bibliothèque SDL 2.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 14.

  • Un IDE.
  • Une connaissance approfondie du langage de programmation C.
  • La bibliothèque SDL.


Référents

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