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La fonction SDL_LoadBMP() charge une image au format BMP dans un type SDL_Surface. On convertit alors cette surface en SDL_Texture avec la fonction SDL_CreateTextureFromSurface(). Cette texture peut alors être affichée de façon optimale dans la boucle principale:

Les textures
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Chapitre no 3
Leçon : SDL2.x
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SDL2.x/Les textures
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>

int main()
{
    int i;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window *win =
        SDL_CreateWindow("Hello SDL2",
                100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Renderer *ren =
        SDL_CreateRenderer(win, -1,
                SDL_RENDERER_ACCELERATED |
                SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

    SDL_Surface *bmp =
        SDL_LoadBMP("./my_img.bmp");

    SDL_Texture *tex =
        SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp);

    SDL_FreeSurface(bmp);

    for (i = 0; i < 20; i++) {
        SDL_RenderClear(ren);
        SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(ren);
        SDL_Delay(100);
    }

    SDL_DestroyTexture(tex);
    SDL_DestroyRenderer(ren);
    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();

    return 0;
}