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{{Utilisateur:Alasjourn/Carnet brouillon}}
 
{{Chapitre
== Classification des couleurs ==
| idfaculté = physique
[[Fichier:Munsell Books.jpg|Planches du nuancier Munsell|thumb]]
| précédent = [[../|Sommaire]]
La terminologie est très riche pour décrire les couleurs et a évolué au cours de l'histoire. Depuis longtemps, les peintres utilisent de termes qui permettent de qualifier et de comparer les couleurs. [[w:Albert Henry Munsell|Albert Henry Munsell]] fut l'un des premiers à les classer et les représenter dans un espace à trois dimensions selon trois critères, équivalents à peu de chose près à ceux du système TSL : la teinte, la saturation et la luminance.
| suivant = [[../Lois de Grassmann/]]
| numéro = 1
| niveau = 16
}}
 
La terminologie est très riche pour décrire les couleurs et a évolué au cours de l'histoire. Depuis longtemps, les peintres utilisent de termes qui permettent de qualifier et de comparer les couleurs. [[w:Albert Henry Munsell|Albert Henry Munsell]] fut l'un des premiers à les classer et les représenter dans un espace à trois dimensions selon trois critères, équivalents à peu de chose près à ceux du système TSL : la '''teinte''', la '''saturation''' et la '''luminance'''.
[[Fichier:Munsell Books.jpg|Planches du nuancier Munsell|thumb|center|450px]]
{{Remarque
| titre = TSL / TSV / HSL / HSV
| contenu =
Les systèmes TSL (Teinte, Saturation, Luminance ou Luminosité) ou ''HSL'' (''Hue'', ''Saturation'', ''Lightness'') et ''HSB'' (''Hue'', ''Saturation'', ''Brightness'') en anglais , TSV (Teinte, Saturation, Valeur) ou ''HSV'' en anglais ((''Hue'', ''Saturation'', ''Value'') diffèrent les uns des autres à quelques détails près. Leur principe reprend celui du nuancier de Munsell.
}}
 
=== La teinte ===
 
<div style="margin-bottom:0.7em;margin-left:2em;border-top:1px solid #CCCCCC;border-bottom:1px solid #CCCCCC;background:#F9F9F9;padding:2px;font-size:95%;text-align:left" width=80%>
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</gallery></center>
 
=== La saturation ===
 
<div style="margin-bottom:0.7em;margin-left:2em;border-top:1px solid #CCCCCC;border-bottom:1px solid #CCCCCC;background:#F9F9F9;padding:2px;font-size:95%;text-align:left" width=80%>
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</div>
 
[[Fichier:Munsell 5 PB 5Y.png|thumb|Fig 6.Divers degrés de saturation et de luminance pour la tranche 5PB-5Y de Munsell]]
 
La '''saturation''' est plus fréquemment appelée '''pureté''' dans le domaine de la peinture : elle décrit la vivacité d'une couleur. Dans le cas des couleurs spectrales, ce terme est tout à fait adapté puisque une couleur saturée à 100 % correspond à une couleur pure, c'est-à-dire une onde monochromatique, autrement dit, une onde parfaitement sinusoïdale (de longueur d'onde unique). On parle de façon analogue d'un son pur en acoustique.
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Dans le cas des couleurs non-spectrale, une couleur saturée à 100 % correspondrait au mélange additif d'un rouge extrême avec un violet extrême, une lumière dichromatique bien particulière. La couleur n'est pas pure et le terme pureté est moins adapté.
 
[[Fichier:Saturation RVB.png|thumb|center|500px|Fig 67. Différentes saturations (S = 10 à 255) pour les trois primaires système d'affichage sRGB à luminance constante (L = 128 / 255)]]
 
* Dans le système HSL informatique, les couleurs sont affectée d'une saturation comprise entre 0 et 255. Cependant une couleur ayant une saturation de 255 n'est pas pure, car les primaires utilisées ne sont pas pures.
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Les couleurs saturées à 100% ne se rencontrent ni dans la nature ni dans l'environnement quotidien. Pour les produire, les monochromateurs dispersent la lumière émise par un gaz à basse pression soumis à une décharge électrique et sélectionnent une raie de son spectre d'émission. La lumière émise par une lampe à vapeur de sodium basse pression est quasiment monochromatique<ref name="raie1">Elle émet principalement deux raies très proches de 589 nm : [http://astro.u-strasbg.fr/~koppen/discharge/sodium.html spectre d'émission du sodium], [http://astro.u-strasbg.fr/~koppen/discharge/sodium.txt valeurs tabulées]. </ref>{{,}}<ref name="raie2">[[w:fr:NIST|NIST]] : [http://physics.nist.gov/PhysRefData/ASD/lines_form.html Atomic Spectra Database]</ref>: tout ce qu'elle éclaire est perçu dans des nuances entre le orange (jaune-orangé) et le noir, seule la luminance des objets varie.
 
=== La luminance ===
 
<div style="margin-bottom:0.7em;margin-left:2em;border-top:1px solid #CCCCCC;border-bottom:1px solid #CCCCCC;background:#F9F9F9;padding:2px;font-size:95%;text-align:left" width=80%>
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</div>
 
[[Fichier:ColorValue.svg|thumb|150px|Fig 8.Echelle de valeur de Munsell]]
 
La '''[[Photométrie/Luminance|luminance]]''' est une [[Photométrie|grandeur photométrique]] qui mesure l'éclat d'une source lumineuse étendue, c'est-à-dire d'une surface. Elle décrit donc de façon précise ce qui est nommé dans les différents domaines la '''valeur''', la '''[[Photométrie/Luminance#Luminosité ou clarté|luminosité]]''', la '''[[Photométrie/Luminance#Luminosité ou clarté|clarté]]''', la '''luminance relative''' ou encore le '''facteur de luminance''' dont les définitions diffèrent légèrement. Dans tous les cas, une couleur qui a une luminance élevée pourra être dite tantôt vive si sa saturation est élevée, tantôt claire, pastel, si sa saturation est faible. Une couleur qui a une luminance faible est une couleur sombre.
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* Dans les système Munsell, il y a 10 degré de valeurs différents de 0 pour le noir à 10 pour le blanc.
* En colorimétrie, on utilise souvent le facteur de luminance allant de 0 pour le noir à 100 % pour le blanc.
* En vidéo analogique, le signal de luminance évolue entre 0 V pour le noir et 0,7 V pour le blanc.
 
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<gallery caption="Quelques représentations en trois dimensions">
Munsell-system-Fr 02.png|Fig 9.Structure du nuancier Munsell
Munsell 1929 color solid transparent.png|Fig 10.Nuancier Munsell
Hsl-hsv models.svg|Fig 11.HSL et HSV
Hsl-and-hsv.svg|Fig 12.HSL et HSV
Color cones.png|Fig 13.Représentation HSL
Color solid comparison hsl hsv rgb cone sphere cube cylinder.png|Fig 14.Diverses représentations
</gallery>
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== Notes et références ==
=== Bibliographie ===
 
=== Références ===
<references />
 
{{Bas de page
| idfaculté = physique
| précédent = [[../|Sommaire]]
| suivant = [[../Lois de Grassmann/]]
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